《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念
时间:2025-06-10 14:34
光荣特库摩Team Ninja团队在最新访谈中揭晓了仁王全新地图设计思路。这款预定初登陆PSSteam平台的续作,将系列传统的线性关卡革新为“开放区域(open-field)”结构,强调的是玩家需要探索环境并利用地形变化来解决挑战。这一新概念由制作人安田文彦与柴田浩平特别提出,尽管这并非传统意义上的开放世界游戏,但无疑为仁王带来了一次新的尝试和创新。
Steam商店页面:《仁王3》

安田文彦表示:“如果我们为了追求开放世界的广阔性而牺牲地图密度,那么这就不只是仁王。”他认为团队认为系列的核心体验“高密度、死亡-挑战循环”不可妥协,并创造性地将地图设计为多个无缝衔接的复合区域。这些复合区域内散布着被称为“妖界”的高难度副本。这些副本需要击败首领来净化,既是一个推进剧情的关键节点,也是获取稀有装备的高风险战场。

柴田浩平揭示游戏新特性:“开放区域探索→妖界挑战”循环模式柴田浩平透露,游戏流程将采用“开放区域探索 → 妖界挑战”的循环模式。尽管地图不支持载具移动,但玩家可以通过习得高速移动技能来提升穿梭效率。目前,PS台限时试玩版(截至)已展现了这一设计:在一个约方公里的首测区域内,团队安置了风格迥异的妖界,每个都需要平均钟攻克。这展示了游戏独特的探索和挑战机制。

Team Ninja表示,他们最新游戏Nioh 用了既能保持仁王经典关卡设计精髓,又能提供非线性探索自由的新方法。试玩结束后,团队根据反馈调整了妖界分布密度,数据显示的测试玩家认为难度曲线比前作更平滑。
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