博德之门3新手最新攻略指南
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一、日常指南
小地图右下方会有小提示,在特定场景下很有用,比如某些地方需要跳跃
长按Alt键可以高亮周围可拾取物体,也能显示一些特定物体
游戏自动保存频率较低,所以要记得多手动保存,SL大法赛高
短休和长休体验新选择在营地中你不仅可以享受短暂的休息,还能开启全方位的生命属性提升,只需轻轻触碰右上角的小地图按钮即可。这次升级让你不仅可以在长时段内重置所有生命值和能量,还可以对技能充能、法术位进行恢复以及获取特殊资源。然而,这些变化不仅仅是简单的属性调整,它们还为游戏带来了新的剧情和挑战。在长休选项的第三个选项中,你可以选择完成短休,这实际上等同于一天中的两次短休。这次升级不仅提升了玩家的生存能力和战斗效率,也为游戏增添了许多惊喜元素。再次强调,无论你选择哪个选项,一天只能够进行一次长休。而在营地中,还有更多的秘密等待着你去发现和解锁。短休让你有机会恢复体力并提升技能;而长休则在释放剧情力量时提供了额外的保障。这不仅仅是一次简单的属性提升,而是对游戏世界的一次深入探索和理解。
死亡豁免检定:当友方角色的生命值归零时,他会启动死亡检定。这一过程每回合进行一次,成功三次后进入稳定状态,不再接受死亡检定。三次失败则意味着死亡,可以通过回生术恢复生命。稳定状态下仍需依赖队友的治疗或协助技能才能脱离,以避免进入永久性死亡的状态。
二、战斗指南
占据高地能掌握主动权,远程打击更有效;近战角色可从敌后偷袭,Ctrl键变换视角能提供意想不到的攻击效果。
可以把武器浸入一些场景元素获得伤害加成,比如最常见的是浸入火焰里
在战斗中,如果你与敌方接近时移动,对方能立刻对你发动攻击。然而,你可以借此机会反击敌人。
受到特定攻击时可以用跳跃等操作躲避
吃各种食物都能回血,有一些肉类效果不错
右键可解除战斗过程中未释放的动作,并通过点击敌人查看详细信息,包括其抗性和当前状态。若不明确自身或同伴状态,只需悬停于主角图标旁的标记处即可查证。

三、进阶DND法则
何为DND骰子规则
答:在游戏中,博德之门的大部分玩家行为结果是由后台掷骰子决定的。比如味着一个骰子有面,每个面的概率是相同的机会,简单来说就是这个骰子抛一次的结果会落在间。例如,是一个的骰子抛一次,其可能的结果在间。再如示两个六面的骰子,它们的组合结果通常在间。从这个角度上说,主要差异在于最小值的不同。
什么是豁免检测
答:豁免检定是角色避免某些负面效果或意外情况的功能,比如防止角色在光滑的地面上滑倒、抵御敌人的法术伤害等。每个技能分为攻击和豁免两种类型。例如,一个技能可能只是提供攻击力,另一个则可能是豁免属性。对于攻击类技能,玩家需要进行检定来确定是否成功命中;而豁免技能则由被击中者进行检定以决定是否受影响或失败。这种类型的技能通常包括冰霜射线这样的双段效果,其中冰霜射线伤害是攻击类的,而滑倒的效果则是豁免类。因此,必须通过玩家的检定来确定是否成功命中并产生效果,而非直接生效。
四、进阶法术机制
法术是什么
魔法是一种由多元宇宙中弥漫的无形力量所引起的神奇现象,其本质是在一次对这些力量进行重塑操作后,在特定区域产生具现的过程。施法者会将原生魔力轻轻拨起,并将其固定在空间里以特定方式震荡回转,最终释放出来达到预设效果。这种过程通常只在几秒钟内完成。
法术等级
每项法术都归属于,其中每一阶代表不同的强度。低阶但依然神奇的法术包含魔法飞弹(magic missile),而高阶则涵盖惊天动地的祈愿术(wish)。戏法是一种几乎只能通过默念完成的强大法术,施放高等法术时,施法者本身也必需具备较高的施法等级。法术的等级与角色等级并非简单对应关系。
法术位
不论施法者已规划了多少技能,他都只能使用有限的数量技能来施展法术。即使是最基础的技能,操控魔网并引导魔法的过程也会对其身心造成负担。而在施展高阶技能时,其消耗更是巨大。因此,每个职业技能描述中都会列出角色在特定等级能够掌握和使用的每种技能数量。
持续时间
法术的持续时间决定了其生效时长,可以按轮、分钟、小时甚至年月测量。某些特殊法术能效持续到解除或破损,直到那时为止。

五、装备与武器
- 【护甲与盾牌】
②装备护甲和盾牌:任何人都可以随意地穿着防护装甲或携带盾牌来保护自己。然而,只有具备相应护甲熟练项的角色才能合理利用其特点。你的职业选择会授予你特定的护甲熟练项,而未掌握这些熟练项的人员在着装时将面临劣势的影响,包括所有属性检定、豁免检定以及以力量或敏捷为基础进行的攻击检定。不具备熟练项的装备不仅会削弱你的战斗力,还会限制你在该防护等级下施展法术的能力。
在战斗中,护甲不仅为战士提供保护,也是影响战斗策略的关键因素之一。你的装备决定了你在战场上能够承受多少伤害。
③沉重的护甲Heavy Armor。沉重的护甲会妨碍着装者迅速、隐秘、自由移动的能力。如果“护甲表”上某护甲的“力量”栏中显示“力量或“力量,则无法达到该力量要求的着装者,将承受速度降低的速度减益效果。
④ 躲藏(Stealth)。如“防护层”中的“隐蔽”标签标明为“劣势”,穿着者的检讨时会处于劣势状态。
⑤ 防具:盾牌。盾牌用木质或金属制成,可单手操作。它可以增加你的护甲级别为并且在同一次攻击中只能从一面盾牌获得好处。
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