《怪物猎人荒野》弓箭招式与机制整理
在怪物猎人:世界的“荒野”模式中,弓箭是一种非常灵活的远程武器,尽管射程不如轻重弩远。以下是对“s提供的弓箭招式和机制整理,希望能为各位玩家提供帮助。

弓箭招式
弓箭一样有分蓄力等级,一蓄1支箭 二蓄2支箭 三蓄3支箭,蓄力给的倍率都一样
迅雷闪击:3支箭 倍率跟钢射一样,钢射倍率比平A低
钢射:3支箭
钢连射:4支箭 硬直比钢射大 倍率比钢射高
龙之千矢:6支箭 硬质比钢连射大 倍率比钢连射高
龙之箭:贯穿,打几下要看你切入的角度跟龙的形状,倍率我也不清楚,反正一定会用到
飞燕射击:看蓄力等级给345支箭 倍率跟钢射一样
曲射技能分为两个阶段。第一个阶段蓄力可以发射爆炸箭矢,第二个阶段则能发射。需要注意的是,第二阶段的蓄力同样会影响后续箭矢的伤害效果。
爆炸箭使用集中射击模式时,每支箭可以集中能量。当箭全部发射且在短时间内爆裂时,会增加总共的伤害输出。因此,满蓄的能量射出加上一次额外的引爆伤害,将带来总计伤害的效果。
这个爆炸箭跟追踪箭不一样,他不会给你追踪箭的Buff
集中射击:可以引爆追踪箭解放伤口引爆爆炸箭,最多都是三格三支箭
然后装瓶,就是装瓶,但是后面会说一个比较重要的操作
垫步的前提是先积蓄力量,只有具备一定蓄力才能进行垫步。在垫步时,未蓄力状态下无法提升蓄力等级,一旦开始垫步则会累积蓄力;继续垫步时,蓄力等级将保持不变,而持续垫步可使蓄力始终保持最高水平。
机制分两部分,追踪箭跟取消。
第一部分-追踪箭
提升你的战斗能力!通过追踪箭这一技能,你无需担心蓄力等级的限制,还能大幅提升攻击倍率!务必将其常驻于你的攻击循环中,以获得最佳效果。不过在使用过程中要注意,每次发射追踪箭时都会消耗能量,并且会有爆炸伤害。同时,射出追踪箭也会被计算为一次蓄力,确保你能够持续施加强大的攻击。
能量的恢复有三种方式:拉弓、精准回避和解放伤口。拉开的弓会逐渐恢复,精准躲避能恢复一格,而释放伤口则取决于最后一箭的长度。
在游戏的策略中,回避和精准回避是两种不同的应对方式。普通的GP基本不会回复任何能量或耐力,但可以通过精准回避获得一小部分能量和耐力,以及满蓄的状态。如果在精回避时选择等招的话,可以拉着弓箭等待伤害释放,拉弓同样能够回送一些能量。然而,在正式版本中,根据传闻,耐力的满蓄功能可能会被砍掉。因此,在实战中应充分利用精准回避这一技能来提高自己的生存率和效率。
当你对龙上追踪箭的时候
平A3箭
迅雷闪击3箭
钢射5箭
钢连射6箭
飞燕射击5箭
龙之千矢7箭
龙之箭一样会追踪,曲射不影响
注意,龙矢系列的箭会直接爆炸,实际伤害等于追踪箭叠加百分比。
第二部分-取消
我想要取消后摇和前摇的概念,以减少练习时不必要的重复动作。如果您能实现这一点,那么您的弓箭技能将大幅提高,并且您不需要再进行那些在实战中效果不明显的训练了。
钢射取消
机制是”平A预先输入到最后几秒发生前跟钢射指令同时进去”
分 站A钢取消与垫A钢取消的策略调整已成既定事实,而站A钢取消比垫A钢取消更加复杂。我目前无法准确预测何时是最佳时机,因为垫A钢取消过程相对简单,通常发生在垫A动作前一秒。因此,我需要进一步研究和精确计算,以确保站A钢取消操作的成功和效率。
要把他加进去练习就是垫A直接先按好等时机钢射,站A钢取消的话你们就看影片慢慢摸吧
飞燕取消
改变后的说法与原来类似,但通过飞燕派生代替传统手法,操作更为简便且减少了钢射的使用。然而,这种简化存在一个潜在问题:有时A无法完全命中追踪箭。这可能是因为程序中的一个小错误。
追踪箭取消
一蓄取消与精回取消皆存在派生取消的可能性。其二蓄追踪箭的使用时,前摇需留意,应在准心击中目标后,放开准心并释放追踪箭。此时,通过调整准心位置使它准确对准目标时机,即可成功执行取消操作。
精回取消比较偏向机制,在满蓄的时候追踪箭是会直接爪出来的,所以精准回避之后接追踪箭会是取消的速度
在进行射箭练习前,避免不必要的动作干扰效果。例如,可以省略上箭时的垫步、射击前的放松及上弓后的动作,这些步骤不仅简化过程,还提高了效率和准确性。
追踪箭上瓶取消
这个有分大取消跟小取消,时机我也不清楚
大取消会连装瓶动画都没有,直接装好瓶子,小取消就是追踪箭后流畅接装瓶,失败会很明显
下面是当前已知的四个项目:- 千矢和龙矢对我的用途有限,它们有可能会被取消。如果我不改掉上面这些内容,那么钢射的取消将会是T战斗,而追踪箭的取消则会减少为箭。此外,装瓶的取消更适合处理那些你恰好没有瓶子但又需要使用追踪箭的情况。
最后就是上面这些东西怎么应用在实战上,分操作跟判断
先讲操作,在这之前跟前两代一样我会创造一些名字,你们就当作我们的默契。
钢射就叫钢 平A叫A 追踪箭叫上箭 装瓶叫上瓶 钢连射就叫钢连射。
连招都会围绕在A钢上面,重要的是起手,帮大家整理几种
先给你们一个概念
如果你的手指是A,那么你有以下两种选择:A钢或AA钢。由于每只龙出手的时间可能会有所不同,没有一种特定的更优选择。因此,在这个阶段,我建议使用A钢来应对各种可能的情况。
第一种(A钢LOOP)上箭>A钢Loop(钢连射)
第二种(A钢LOOP)上箭>钢>A钢Loop(钢连射)
第三种(垫A钢LOOP)上箭>垫A钢Loop(钢连射)
第四种(钢连射LOOP)大硬直>上箭>A钢>钢连射Loop
第五种(A钢连射LOOP)上箭>A钢orAA钢>钢连射>垫A>钢连射Loop
在进行特定操作时,确保第二轮输出直接连接第一轮的钢连射,并且垫A后左蘑菇头能释放是关键步骤之一。
上箭瓶起手
(上箭瓶取消)上箭>装瓶(取消)>1-5种 LOOP
装瓶>上箭(取消)>1-5种 LOOP
能否打出满分的成绩,关键在于龙提供的休息间隔有多少。假设一只龙的大硬直只能打出两套激光脉冲,那么即使在你有机会打三套的情况下,也只会是,这是因为中间没有了第三套钢射的机会。这就是公式原理。
如果有赛到钢射取消就是直接钢连射
迅雷闪击在我这里并不打算包含,他缺乏竞争力,倍率低且不可取消的钢射和射击无法操作。
上瓶跟上箭要怎么判断,我也帮你们整理好了
龙类生物在战斗中展现出独特的特性,有些确实会展开“口水”模式,这种情况下它们的力量似乎不受控制,但若非必须使用,只需保持戒备即可应对。然而,像煌雷这样的人格设定却与之截然不同,他们拥有强大的攻击能力,因此需要高度的防御措施来确保安全。总的来说,了解这些生物的特殊状态以及它们在战斗中的表现对于制定有效策略至关重要。
在正常情况下,你会有稳定的立身之姿,招架时能够轻易躲过对方的攻击。不过,由于你的能量储备量保持在合理范围内(约),因此通常不会感到特别紧张或消耗过多的能量。为了确保安全,你只需将瓶子数量控制在之间,因为这样既能避免不必要的麻烦,又能保证战斗时的状态最佳。当然,当剩余以上时,你还可以运用一些技巧,比如假射龙大硬直这种策略,以进一步提高你的灵活性和攻击性。
当能量两格时可先上瓶再上箭,若运气不佳仅剩一格则需等其下招前先行射箭。
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