幻兽帕鲁元素反应最全解析 幻兽帕鲁技能属性推荐
在探索和实践的过程中,我对游戏元素的理解与应用有了新的见解。在初期阶段,我使用了多种方法来确保角色的顺利过渡,同时调整和完善了角色的表现力和互动设计。通过多次测试和反馈,我进一步优化了角色设定和剧情背景,使得整个作品更加丰富多彩。现在,我可以自豪地说,我的游戏体验比之前提升了不止一个档次。


因为是与朋友一起玩的游戏,我们都是绿皮玩家,并未对游戏参数进行深入调整。因此,大部分时间我们专注于游戏的成长和培养,这使得我们在许多方面还未达到极致状态。在单人模式中,我们将有更多的精力和时间去追求极限表现。如图所示,这是我的主力帕鲁燧火鸟(三项个体值均在右)以及我在骑乘它时的玩家面板属性展示(未进食)。
元素反应的基本思路是:如果A属性克制B属性,那么怪物身上有B属性的减益效果时,用A属性打怪伤害会翻倍。实测数据显示,我骑燧火鸟(给玩家附魔了火)打格里芬塔主(暗),一发火箭筒右的伤害浮动。燧火鸟用种子地雷给塔主挂了缠绕效果(草)之后,一发火箭筒的伤害来到了右,因为火克制草。这个伤害翻倍是独立计算的,也就是说,如果目标不是暗属性而是冰属性,那么伤害会再次翻倍;如果目标是草属性,那么根本挂不上缠绕,直接用火属性攻击打就行了。
以上所有信息均为实际测试所得,尽管我在尽力避开库里等球员的弱点,但他的塔主在某些情况下会因为错误判断而爆头,导致我损失近血量。
以下是我对于元素反应机制的测试。
1.减益效果有,水:潮湿,雷:触电,地:泥泞,暗:致盲、中毒,草:缠绕,火:燃烧,冰:冻结。
- 能够触发增伤的减益效果有且只有:雷伤害打潮湿、水伤害打触电、火伤害打缠绕。
火能灭掉冰,但它对冻住的生物没有伤害加成效果。同时,冰箭射击目标冻结的怪物时,有一定的几率将其击飞到天空后坠落身亡,虽然这种情况不稳定,但仍可视为一种伤害提升方式。
- 虽然龙克暗,但龙系伤害打致盲敌人并没有增伤,龙系打中毒敌人同样也没有增伤。
- 本系的怪物无法被挂上本系的减益效果,比如滑水蛇无法被潮湿,唤冬兽无法被冻结。
初步判定为概率和抗性递增的双线并行机制是挂减益的关键。某系技能有概率在第一次或第二次挂到减益效果,但每次挂上后怪物对所有减益的抗性会逐渐提高。成功次数增多后,几乎不可能再成功挂到减益,包括手雷也不例外。
- 目前只发现中毒可以和其他减益效果共存,但中毒状态没有增伤效果。
元素体系中的“神技”:种子地雷,挂状态概率极高(我猜测是因为最初那颗大种子是所有种子的集合,减益判定也被无数次判定了)。其出手迅速且CD时间短,种子地雷的存在使得草+火反应成为最强反应。
- 玩家被附魔之后的属性攻击无法给怪物挂减益效果。
所有骑乘附魔的帕鲁都会提高玩家的攻击力,提供的加成,则达到,而召唤出冬和夜能增强冰或暗属性攻击效果,但它们不会为玩家增加攻击力。
乘骑时玩家无属性增加伤害:笑魇猫
乘骑时玩家变为暗属性:邪麒麟、噬魂兽、雷冥鸟、唤夜兽
乘骑时玩家变为冰属性:唤冬兽
乘骑时玩家变为龙属性:疾旋鼬
乘骑时玩家变为火属性:火麒麟、燧火鸟
乘骑时玩家变为雷属性:雷角马、迅雷鸟
乘骑时玩家变为水属性:碧海龙
- 所有不需要骑乘就能附魔的帕鲁,前期可以用用,后期都是fw。
并肩战斗时玩家变为暗属性:露娜蒂
并肩战斗时玩家变为地属性:阿努比斯
并肩战斗时玩家变为草属性:踏春兔
并肩战斗时玩家防御力提高:凯格力斯、冥铠蝎
并肩战斗时玩家变为火属性:焰巫狐
并肩战斗时玩家获得吸血效果:博爱蜥、夜幕魔蝠
面对帕鲁,只有魅魔和雷鸣童子可以应对,前者属于暗系,后者则需谨慎处理;初期使用,后期切换为FW策略。
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