EA曾计划将《龙腾世纪4》打造成史诗级IP 价值10亿
时间:2025-02-07 09:35
龙腾世纪:影障守护者的挫败如同沉没的战舰,或许永远决定了这个龙腾宇宙的故事。尽管粉丝们对近期遭遇的种种挑战表示不满,但鲜为人知的是,EA曾经有一个宏大的计划将龙腾系列打造成价值美元的IP。然而现实往往与梦想相距甚远,如今这一宏伟目标可能已经成为空谈。
日前,前BioWare资深制作人大卫卡特曼(David Ketterman)透露,早在,EA就已将其视为实现宏大愿景的目标,相信星球大战:绝地具备达成这一目标的能力。

在马克达拉的新视频中,他详细阐述了龙腾世纪系列历经的历史发展。达拉回顾了这个系列的不同阶段,并特别指出,在时,EA有意向推出更大规模的游戏作品。他坚定地说:“EA希望龙腾世纪能逐渐壮大,成为一个价值十亿美元的超级IP。”
当时,EA将实现这一目标的重任交付给了达拉,他制定的策略便是通过接连推出一系列龙腾游戏来达成目标。代号为“乔普林”的龙腾世纪新作原定于后推出,紧接着还规划了两部续作,并且每部续作都将紧随其前一部作品发布月之后面世。

达拉指出,尽管目标看似遥不可及,但实际上距离实现目标仅一步之遥。然而,EA公司在此时盲目追求即时服务的潮流,将大量开发资源投入到仙女座和圣歌的项目中。因此,龙腾世纪系列不得不暂时退居幕后,直至才推出龙腾世纪:但最终未能取得成功。
EA这一宏大计划之所以未能实现,根源在于它没有抓住关键时机。类似地,华纳兄弟对自杀小队寄予厚望,希望它能成为有影响力的大IP,但最终却以美元的巨大损失告终。两者的失败都告诉我们,时机和策略对于成功至关重要。
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