做高画质3A游戏费力不讨好 成本高还赚不到钱

时间:2024-12-30 17:30

在最近接受纽约时报的采访中,多位游戏开发人员和业界人士表达了对创作顶尖视觉效果所面临的巨大压力的担忧。由于过去两年间大量裁员以及许多高质量的游戏在市场上表现不佳的情况发生,在这种背景下,这些工作室难以应对这一挑战。

前Square Enix高管Jacob Navok表示,尽管高保真画面吸引了一部分以上人群,但他家中的小儿子却在玩我的世界、Roblox和Fortnite等游戏。这表明,不同年龄段的人对电子游戏有不同的偏好,体现了科技产品对于不同年龄群体的吸引力并不一致。

虽然这种观点可能不全面,但我们不得不承认,当大多数玩家选择游戏平台时,他们更倾向于支持那些在中低配置的电脑上也能流畅运行的游戏。这实际上提供了一种经济实惠的选择,让更多的消费者能够享受到高质量的游戏体验。然而,这也意味着高端硬件的过度使用可能会使这些设备过早老化,从而影响其整体性能和使用寿命。

尽管索尼的地平线:零曙光和华纳的自杀小队:正义联盟决战在开发中投入了大量的资源,但在市场竞争激烈的背景下并未获得预期的成功,反而面临了巨大的挑战,这表明即使相对不那么雄心勃勃的游戏项目也可能遭受失败。

纽约时报引用了一位独立开发者的评论,这位开发者对行业现状提出了尖锐的看法,特别是关于生成式AI的广泛采用。Vlambeer工作室的联合创始人拉米伊斯梅尔(Rami Ismail),该工作室曾推出废土之王(Nuclear Throne)和天空奇兵(Luftrausers)等作品,他表示:“在我们还没弄清楚生成式AI如何工作,以及它将从哪里获取数据之前,竟然有人认为AI能提供内容,这真的很难理解。”

作为一个领域,我们应当怎样实现制作更为简练的游戏,而不会降低质量,并且能够使开发者获得丰厚报酬而不增加他们的负担?如果我们可以做到这一点,那么或许短期会有转机。若不然的话,我认为游戏业界正经历着一种缓慢的窒息状态。