《星露谷物语》作者:制作游戏并不为赚钱 而是与世界分享

时间:2024-05-18 09:21

《星露谷物语》创作者Eric Barone透露,他创作游戏的初衷不以盈利为核心,而是出于与全球分享美好体验的心愿。

Barone分享道:“在我投身《星露谷物语》制作之前,电脑成了我的全部。如今,我还是离不开电脑。我的人生目标不是追求财富,而是创作、分享并连接世界。这就是我工作的意义所在,也是我现在和未来都会坚持的。”尽管经济压力有时会是个挑战,Barone承诺:“如果必要,我会找份工作来维持生计,但这并不妨碍我用空闲时间创造,努力回到工作中去。”

游戏开发者赵先生并不把自己视为巨擘。他谦虚地说:我只是个做游戏的匠人,我热衷于制作我自己渴望体验的游戏。我想分享的是,我无意中触碰到了一种时代精神,但这并非我独有的感受。我们都在寻求一些新颖独特的游戏体验...也许,如果我没有这么做,其他人会在相似的时间节点上做出类似的努力吧。

在我看来,每一个人都可能成为问题的解决者,不论这些问题多么复杂,比如有人在面对游戏或娱乐活动时感到困扰。这样的情况并非只存在于《星露谷物语》这一个载体上,它延伸到商品、电子游戏、甚至各类文化活动。这种现象既独特又令人困惑,因为它似乎超越了个人的力量,却又与个人的责任紧密相连。不论它以何种形式存在,我们都应积极面对,尽自己的一份力量去理解和解决问题。