云顶之弈14.8系统改动介绍

时间:2024-04-18 14:28

最近,云顶之弈官方公布了14.8版本的更新内容,其中包括了许多英雄的调整、多个羁绊的变动以及bug修复。以下就是为大家带来的云顶之弈14.8版本系统更改详情。

云顶之弈14.8系统改动介绍

系统玩家伤害

省流:玩家伤害变简单了。

在最近的改动之前,云顶之弈的伤害计算机制一直令人费解。玩家需要考虑的基础阶段伤害,以及对前三个敌方棋子和之后每个敌方棋子造成的伤害,分别进行了计算。现在,开发团队已经简化了这个系统,使得每个敌方棋子的存活只造成1点伤害,而基础阶段伤害成为了唯一的计算因素。这个改动将简化玩家的心算,并使得连败的计算更加容易处理。然而,需要记住的是,如果一个玩家赢得了比赛,就不需要进行这么多的计算了。

阶段玩家伤害0/0/3/5/7/9/15/150→0/2/5/7/9/11/17/150

存活敌人伤害:2/2/2/1/1/同左→1/1/1/1/1/同左

双人模式各阶段玩家伤害:0/0/3/4/6/9/15/150→0/2/5/6/8/11/17/150

连胜/连败

云顶之弈团队将归还一些连胜/连败的金币,这些金币曾在3个月前被拿走。这也许只是对2连胜(或2连败)的一种奖励,但有时庆祝一些小事是很重要的。

2连胜或2连败现在会提供1金币

商店刷新概率

云顶之弈团队看到3星3费们主宰了战术格局,因为玩家们能(在没同行时)稳定地达成它们并且4费们的强度要低于云顶之弈团队的预期(请看下方的4阶部分)。除了一些出格者外,云顶之弈团队对3费们的强力程度感到满意,因此云顶之弈团队在这里进行了一些等级改动,来让它们更难达成,同时也抬升一下4费们的强度。

7级:19/30/40/10/1%→20/33/36/10/1%

云顶之弈14.8系统改动介绍