《寓言之地》食物获取及饥饿原因解析
时间:2024-01-17 18:18
寓言之地是一款特别很是有意思的城镇建设模拟游戏,有着好多乐趣的玩法,百般游戏机制也很富饶,本站小编这边就为网友分享一下食物获得及饥寒因素判辨,好奇想要了解的网友朋友们没关系一块儿来看一下吧!
有好多小麦还是饥荒的理由
游戏中小麦不是食物,住民不会直接食用,需求进行加工成为面包后才可以供给百姓食用。
根本循环是 农场(小麦)- 风车磨坊(谷物)-面包房(面包)
点击农宅,能够看到食物的品种和而今农宅保存的数目(住民饥寒会去农宅获得食物)。
农宅的储存由农宅主认真管制。
有蔬果盈利小人还是原因饥寒死亡起因
构造不足公道,比如居住地与工作场所距离太远,住户的饥寒陆续积累,到必定首次就会死亡。
眼前版本游戏中,住民感应饥寒时,会回到自个所处的室第获得食物,在这个过程中,假如大道计议、结构不合理,住民从工作地返回室第的路途过远、卡死,就会以致死亡。
以下是一个根本的正当食粮产出结构(个别)
以上即是寓言之地食物获得及饥寒缘故分析的一切内容,还想了解更多关于寓言之地教程的玩家就来本站瞧瞧吧!看完你就知道了,但愿能对网友有所帮助。
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