DNF神界版本上衣哪个好
DNF神界版本上衣哪个好?上衣的主要功能是增加智力、精神、体力等基础属性,提供额外的技能等级提升,如增加特定技能的等级或减少技能冷却时间等,上衣的品质和等级也会影响其属性和特殊效果。一般来说,品质越高、等级越高的上衣具有更好的属性和特殊效果。接下来就给网友带来地下城与勇士DNF神界版本上衣选择。
DNF神界版本上衣选择
填补-专属词条编号
老例史诗强度表
自定义词条强度表
自定义解析
上衣部位的老例史诗的强度方面,直伤普及在14%~16%。失常流处于16%~19%。错乱核心作为一个孤立派别考虑。但因为这波改版下,触发的攻强词条的强度已经和20属强等通用词条比没什么上风,是以这个派别原来有点被减弱的滋味,逆水行舟。
自定义的词条方面,畸形伤害一些的坦度被增强了部分,数值上还是碾压职位。特化的等级词条被重做了,95吃的糖是特别很是多的,原因95级技能1级成长挺高。新的海贼上衣更倾向的是CD,不过达成的条件必要孑立匀出TP去点部分没啥用的技能,某种意义上来讲是用技攻在换CD,比例也不高。特化的非无色幅度也过于保守,剩下就都是偏破韧的词条了,总的来讲没啥好看的。
传统的恩特攻速低血上衣的强度为23.80%。
经典的低血体系双80上衣,按基本占比为20%作为一个体面的特化线去考虑。强度提高在26.87%,总体秒伤提高在22.49%。实战的长线施展阐发通常会介于二者之间。但80级技能常常也是高单发的暴发技能,因此实战短线的暴发上限值凡是会突破26.87%(下限)。又因为体系是直伤,只需根基伤害充满高,能打出很不错的视觉效果。长线的80级占比估计也会提高到24%。
将上一件的增多80级CD的词条换为20属强,产生上限(67.91%→44.52%)被低沉了很多,然而秒伤提高会太平不少。根本占比展望会从20%提高到23%。相比之下悬殊也是比较小的。
蓝灵4词条很是上衣的强度,出血和中毒类似。效益顺次依次是灼烧>出血=中毒>感电。强度在28%~30%上下。比旧例史诗的提高在11%以上。强度提高率比上个版本来的高,情由在于属强词条被巩固了。
以出血为例,以前版本很多人关切的80、95级Lv+3的收入的评价,这边也引入了打算。横向比拟22属强词条,能够发现收入本来是不如的(28.68%→26.68%)。这个词条原因现在版本没被加紧,是以收入已经开始被属强拉开了。特化的幅度也过于保守。以前有解析过这个词条的收入曲线,好奇的读者能够去了解一下。
词条的利润解析传递门
比拟于出血和空血体系,魔女上衣的顺应就更好,也就有了手镯搭还击流手镯的能够。
惯例的魔女万能上衣,抛开很是和低血体系随意马虎搭。强度在23.66%和恩特上衣的23.80%比本来并没有太多差异。起码上衣部位,正常直伤体系并没有比低血体系牺牲了。
深潜特化三觉的上衣,斩杀线达到的情况下,发作上限是45.42%。以太阳时期全体三觉资料占比15%估量,收入在25.12%上下。然而要夸大的一点是,既然都默许能打满40s了,说明实战必然不是什么斩杀情况,那么C的根本伤害能够觉得是不够的。因而或者“并不配”去走这个家数。它必要实战处于一个情况,作战时间小于太阳时间才会有事理。这样的话,觉醒的根本占比一般就会>15%从而提升收入,能够得当团结三觉特化天赋和觉醒武器去考虑问题。觉醒武器的特化还是很猛的,比拟制式而言三觉提高在46%上下了。
最后一段的15%预估会扩张到17.5%,原本说真的,没啥事理。
双觉都特化20%的基本下,产生上限被压缩到43.41%。这是由于单条觉醒的2%技攻对伤害支持率不如22属强,是以三觉的伤害对应会贬低。那么单三觉秒怪的情状的上限天然就被下调了。甜头是产生的下限被抬高了许多,到达了30.26%。这象征这双觉出图的保底强度。这件上衣比上面一件更夸大C的根基配置,即是打一套产生,其他技能比惯例史诗稍高一个级别。
海贼的特化非无色上衣,评估是过于鸡肋。
把特化换成CD词条,秒伤上看尚可,可是单发就低的不幸了。国服实战还是偏暴发的。
汇总:
上衣部位下个版本算保值了,此刻已经洗好4词条的出血上衣,低血上衣的能够赓续用。可是新振兴的部分其他家数,包含魔女上衣的合用面已经扩张不少了,能够开始准备起来了。觉醒上衣在国服的未来笔者认为是很广大的,选择这个上衣是实战向的,不能用打桩思想去评判。而且是高配向的。评估它的强度该当更厚爱最后特化完后你的觉醒伤害的具体数值是多少,怪物的血量是多少,而不是修炼场会亏多少。而今的实战过一个机制后,一个太阳之内打到锁血的情况下,已经不能用打桩坎坷能解释部分DPS表象的了。
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DLC之仙术装备
warning:仙界版本天然会有仙术装备的盘货,然而这一些不必过于讲究,讲究你就输了。
红皮上衣在改版后原本算被减弱了。首先原因攻速鞋的瓦解,上衣24三速的词条价钱不行了。其次原因通用属强体系巩固,于是魔女直伤的7技攻词条只取3技攻吃的思绪也不行了,不如20属强,那就没有这种选择的事理。
最多即是30出血和领主6%的合成,搭配一个看上去也不太靠谱的进攻技攻。剩下一个地点原来多数即是属强了,要么即是海贼上衣的CD词条。但如何配都感应效果很平常。
不如等待一下两个觉醒上衣特化的暴发,往斩杀线的对象去跑。但这种提高是畸形流的词条带来的,因而视觉效果一定不如直伤轰动了。
后话:
上衣部位的自定义遍及都必要通用的属强词条支持强度,在这波均衡后和老例史诗进一步拉开了差异。响应地,特种词条也有部分没有被强化的,比如24三速等,伴跟着攻速鞋体系的崩坏也开始有些退处境了。不外用还是能够用的,伤害偶然顶尖,速率还是摆在那。魔女和深潜上衣属于跟着处境振兴的装备,本来他们本来就和恩特差别不算很大,但便是以前体系24三速词条的攻速相对于伤害而言有些过于占模,掩饰笼罩了他们的光彩。而这个版本魔女走的是平衡进展的老路追上不进则退的恩特,深潜则给了一个特化觉醒的空间。国服本来一直都对觉醒特化的立场揣摸过于保守了,只是盯着第40s的资料去解析,纰漏了觉醒特化的特征是短线利润高,长线利润低。只是为了打桩自然是没有任何选择觉醒特化的必要的。而今的40s作战时间本来是偏续航的一个长线时间,称不上“发作”。假如觉醒特化体系40s打桩都高,那国服版本末期的短线条件下,不便是双觉出图的异常而不均衡的版本了?
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