魔兽世界乌龟服猫德一键输出超级宏一览
魔兽世界乌龟服猫德一键输出超级宏怎么设置?乌龟服的热度沿路爬升,招引了浩瀚网友的关注。相信很多玩家都有了解过了,团体便是对于魔兽世界的魔改版,那么有玩家感兴趣在游戏中猫德一键输出超级宏是怎样,那么接下来就来告诉网友。
魔兽世界乌龟服猫德一键输出超级宏一览
*清不要装任何画质加强插件*
聊天关键字提示插件:
ChatMOD 号令/ChatMOD
buff
快速换装插件:
EN_AutoEquip 驱使/eae
*首要*插件负载监控
处置顿卡时能够经过调查负载来勾选插件
Warmup
buff监控插件:
ModifiedPowerAuras (MPOWA)
号令/mpowa
*要紧*
使用一键宏必须装Roid-Macros和SuperMacro
*要紧*这两款插件和ClassicMacros龃龉
假如不可以使用请务必确保没有ClassicMacros插件
修改完超级宏请
*严重*务必在输入栏输入/rl,若是还无奈运转请重启游戏
一键solo(自个补猛虎)
/script if not buffed("猎豹状态") then cast("猎豹状态(变形)") end;
/script if not buffed("精灵之火", "target") then CastSpellByName("精灵之火(野性)") end;
/script if ( not PlayerFrame.inCombat ) and UnitExists("target") then CastSpellByName("攻打") end
/script if GetComboPoints("target") >= 5 then CastSpellByName("粗暴撕咬") end;
/script if buffed("明确前兆") then CastSpellByName("爪击") end;
/run local rage=UnitMana("player");if rage >= 40 then CastSpellByName ("爪击") end;
一键buff
/script if not FindBuff("清爽先兆") then cast("清爽先兆") end;
/script if not FindBuff("野性印记") and not FindBuff("野性赐福") then cast("野性印记") end;
/script if not FindBuff("波折术") then cast("波折术") end;
一键输出超级宏v1.1
/script if not buffed("猎豹形状") then cast("猎豹形状(变形)") end;
/script if ( not PlayerFrame.inCombat ) and UnitExists("target") then CastSpellByName("袭击") end
/script if not buffed("精灵之火", "target") then CastSpellByName("精灵之火(野性)") end;
/script if not buffed("血之凶暴") then CastSpellByName("猛虎之怒") end;
/script if GetComboPoints("target") >= 5 then CastSpellByName("凶恶撕咬") end;
/script if buffed("明晰前兆") then CastSpellByName("撕碎") end;
/run local rage=UnitMana("player");if rage >= 63 and rage <= 71 then CastSpellByName ("撕碎") end;
/run local rage=UnitMana("player");if rage >= 83 then CastSpellByName ("撕碎") end;
/script if GetComboPoints("target") < 3 then CastSpellByName("撕碎") end;
/script if GetComboPoints("target") >= 4 then cast("横暴撕咬") end;
/run local rage1 = UnitMana("player");if rage1 <= 14 and not buffed("血之狞恶") then CastSpellByName("猎豹形式(变形)") end;
/run local rage2 = UnitMana("player");if rage2 <= 27 and GetComboPoints("target") <= 3 and not buffed("血之狞恶") then CastSpellByName("猎豹形式(变形)") end;
/run local rage3 = UnitMana("player");if rage3 <= 7 and buffed("血之狞恶") then cast("猎豹形状(变形)") end;
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