陶德:居家办公在《星空》的开发中卓有成效 未来会继续推行
时间:2023-10-01 09:08
贝塞斯达游戏公司的首席设计师陶德?霍华德最近泄露了一种新的游戏测试教程,体现该教程在《星空》的开发中博得了重大获胜,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的轨范。当然也包罗《上古卷轴6》。
陶德称,在2022年年底,他们团队同享了一个“根基完成”的《星空》版本,该版本在家庭办公境况下进行了普及的测试。这种居家办公测试攻略被证实特别灵验,不光节约了多量的打磨时间,还加添了部分分外之处。
陶德示意,在那段时间人们大部分时间都待在家里工作,而家庭办公境遇给他们供给了更好的构建游戏的条件。他指出,小伙伴在家中使用个人PC、开发工具包进行游戏测试时,会细心到部分在通常境遇细心不到的东西,这对于游戏的最终展现和鼎新绝顶有帮助。
“我认为‘回家’的一些十分兴趣。你会注意到部分不同的东西。假使你在家工作,你也是用自个的PC,使用开发套件。当你说‘我要把游戏放在我的零卖版Xbox里’时,你就会处于你习惯的境遇,坐在自个的沙发上,声响也是自个设置的,你刚才玩了《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠》或其他游戏,你会立行将它(游戏)与你近日玩过的比较,而后你对待自个制作的游戏的格式也会发生更动。”
这种居家办公测试攻略不仅仅是独特的姑且策略,而是贝塞斯达未来游戏开发的新轨范。陶德默示,他们将持续在家中进行游戏测试,并将其作为项目方针来花时间打磨。
其余,陶德还提到了团队里面的反馈和测试对游戏开发的重要性。他暗示,贝塞斯达的主要开发原则是“宏大的游戏经过玩来打造”,所以他们会屡次地玩游戏,并遵照里面反馈找到最重要的问题并谋求处分方案。有时候,最直接的处分方案可能是删除或停滞制作某些内容。纵然这可能是一个不高兴的流程,但陶德以为这是制作非凡游戏的正确决议计划。
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