《风帆纪元》背景设定及玩法解析 好玩吗?
风帆纪元是一款大航海攻略的筹划游戏,有着多条线路能够经验,想要了然本作剧情和基本攻略的小伙伴请看接下来本站带来的风帆纪元背景设定及攻略分析,期望可以帮助大伙。
昨日风帆纪元上线了steam和epic平台,我被它招引的来由也很简洁,那就是好看——比拟庆幸大航海4HD过于“原汁原味”的复刻,风帆纪元首先在画质上的提高,就像是从PS时代转跳到了PS5的次世代。
最直观的来讲,我很少瞥见国产游戏角色立绘画到如此细腻的境地——大明的云睦衣饰以流苏、折扇、海清石与玛瑙的发钗为装饰,显得娇俏又不失天真可爱、葡萄牙的安德鲁则是一种精悍的混搭品格,蓝色名流校服配上橙色海员内搭,裤子则是军裤与马靴的搭配。一般来讲,除了SE,我很少有见到游戏工作室在角色立绘上带来如许一种统统精巧的经验。
其它游戏在各城市的立绘上同样是心旷神怡,于是对于一个视觉动物来讲,体味这款游戏已经是水到渠成了,那么在发轫杀青了“资产解放”往后,我来为网友分享一下本作前期的筹划心得和门径:
我的船主我的船
第一步是选择角色,以及相对的脚本,分别是日本、大明、阿拉伯和葡萄牙,作为泱泱中华的网友,又是独一的妹子,我明晰没有不选择云睦的事理,可是遗憾的是选了她,后续即是一堆帅哥围着她打转,按我说制造组还是不足懂男性网友。我们选妹子角色是来看她被猪拱的吗?我们是来看美少女贴贴的啊......
那么不要思虑这些细节,在游戏的故事设定中,我们必要一步步的依据任务的批示,完成从东洋到南洋乃至于更远处的海域探索,这一切的条件,即是建设自个的船队。
船队的建造蕴含了两块内容,分别是舰船又有职能性梢公:含有各项属性与技能等级、能够录用船上的身分,属性蕴含了两部分:基本的生命值、攻击力和脾气,又有身段、感知、手法、学问和魅力,这些属性值一部分劝化事件的触发和境遇,更重要的功用是决意可否使用技能书——譬如剧情给的测绘员陆礼渊初始是3级测绘,不才南洋去到马尼拉时,就会原因测绘等级不敷无奈主动导航,这个时候若是想要在杭州学校买技能书给他升级,就会发觉需求36机灵......是以必须要将角色升级时获取的技能点正当的分派(默许都是头领),否则很难有挽救的机遇。
那么若何提高海员的属性呢?需求靠历练来升级,历练能够认为是一个团队专用的体验值,重要的泉源是任务和严重活动(例如要地本地探险),其它贸易、完成商会契约、在海战中征服仇人等等也都会获取必然数额的历练值。在海员升级的过程中,历练值的需要会渐渐增进,其它大抵提高5-7级上下还会获取1点技能值,于是均匀加点大概是最合算的选择——另一个必要性在于:游戏中还生计部分古籍类的竹素(能够发觉世界各地的部分机要,解锁出格的探索处所),这些古籍类的竹素也许需求多个海员分别“解读关键词”,而这些解读关键词生计海员技能等级的需要(没法用一个全能大佬同时解读多个关键词)。
除了经过历练提高的等级,每个角色还能够装备最多4件装备,这些装备也能够提高海员的技能等级和属性。但是目下我碰到的根本都是剧情参加的(一些支线任务也能够得到NPC参加),尚未碰到能够解放招募的职能性海员,这也是对应惋惜的一点。
除了海员的招募,船队的势力加强还是靠船——需求阐发的是剧情开始的那条本来即是根基的划子,此刻风帆纪元中的船基本类别并不太雄厚,大概是每一个地区(东亚、东南亚这种大划分)两种特色船的款式,譬喻大明是30火力2装载量的划子和60火力4装载量的沙船,因为沙船需求的海员没有比划子多几多,是以只管即便让自个进场的5艘尽是大船。
在游戏一开始的时刻,船没有甚么严谨,直接每次够钱了买大船就好了。跟着游戏的“知识”条路中部分类似于成就的解锁(好比订做两次船之后解锁修理室),会缓慢解锁百般功能性的舱室,好比副船长室、会计室、厨房等等,我们就能够在造船厂完成船只的订制,而且把船舱上的房间按需求进行厘革(也能够调动船帆、火炮等船只零件)——值得一提的是在船埠能够完成堆栈与贸易仓的分配,假如仅仅近距离跑商,那么大略15%-20%的储粮地域就够了。而远洋航行就需求更多储藏室和厨房,那些挞伐海盗公用的船只则能够多带火炮室。在船埠能够随时切换出战的船只,还是比较便当的。订制船只的原料则能够经过击沉海盗船随机获得,或许在每个地域的航海城商店获得(好比东亚的船零件店在朝鲜的汉阳)。
007船员,别问,问便是兵戈耗材
那么看到这边可能有人发觉了,舵手呢?下面就连同海战一起来讲解舵手。本作的舵手本来基础就一个功用,那便是海战耗材(白刃战和炮击都会变成舵手减员,减员为零时船只丢失战斗力),理论上若是仅仅跑商,那么每艘船都带最低需要的舵手数目就好了,原因酬劳开消在前期还是相当可观的——舵手相当于舰船血量,带少了简略单纯战胜,又原因每月1号发酬劳,因而能够月终去剿匪花费掉一大一些,如许能够大幅度的减削酬劳开消(别说不人道,我们P社网友便是如许的)。
海战选用一种“RTS”风致的及时体式格局进行,海战似乎是好多人以为不太舒适的点,我却是感觉能接受,由于绝大部分对打是能够不打的。对打分为:及时炮战、白刃战和登船战。及时炮战的话船只装载了舰首炮、舰尾炮和侧舷炮,此中舰首炮、舰尾炮是一个小领域的扇形索敌领域,在敌船进来攻打领域后会络续交战(5发上下),侧舷炮是远程手动放射。舰首炮、舰尾炮的话对应击中敌船难度较高,CD也长,可是伤害也可观好多;侧舷炮距离远CD短,可是只要单发伤害也有限(改了炮室、副舰派了舰长从此,寄托齐射伤害还行)。海战中船只受到的损害能够在造船厂修复,可是船只还会天然的“老化”,最多血量贬低到上限的50%,老化就必须要船只改建了修理室而且部署了修理师本领修复了(前期没办法,血量过低了为了安好能够把船卖了买或许造新船)。
在游戏一开始惟独一艘船的时刻,就能够倚赖走位和操作一艘船匹敌多艘海盗船。可是到了构成自个的舰队,那么兵法也会产生部分转变:假如给非旗舰配备了船主,那么在旗舰对准时会延续产生“连锁”,便是在旗舰炮击时诱发齐射反攻。可是真实最适用的其实是“群殴”的白刃战——例如3到4艘船同时白刃战1艘船,能够相等高效的把它的血量减少到0,当两艘船十足堆叠时还会产生登船战,登船战便是比身分NPC的生命和反攻属性,一般来说不是传奇海盗的话,我们使用登船战是上风很大的,但遗憾的是登船打赢了血量减少也很少,应该是直接告捷比较正当一点。
只是游戏今朝兵舰的AI发觉问题尚有点大,AI常常事理不明的处处逛街,其它很容易被海岛地形卡住,我就碰到过好多次仇人只剩1艘船,然则我的其他船全都卡在岛屿上,最终只能用残血的旗舰延续和仇人僵持的狼狈场面......
好的跑商是告捷的一半
除了舵手培养、舰队养成尚有海战,游戏中最为重要的步骤毫无疑问是跑商。跑商这个事务说容易也容易:低买高卖是跑商基本,那么在怎样“低买高卖”方面,紧要陶染有:基本价钱、价钱指数、都市趋向。
在每个地域,总共商品会有一个基本价钱,这个事理首要体而今:越是单地域特有的产物,在跨地域时的基本价钱越高,打个譬喻,亚洲地区的瓷器和丝绸,只有运出去便是硬通货。尔后这个基本价钱在每个都市都会有一个“价钱指数”,决定了基本价钱的百分比,小伙伴在商行能够看到这些货品的走势趋向。结果又有一点陶染便是都市趋向:包括了经济萧条、发展中、蒙受事件(譬喻疫病会让方剂涨价)、特定旺盛(陶染特定地域的商品)、全部旺盛。都市趋向会大幅度的陶染价钱比率,总的来说,经济萧条地域是进货的天国,全部旺盛的地域则是出售的天国。
但问题在于:每个都市的货品类别是有限的(基本3-4、都市许可证+1、如果有本地探索发觉机密会再+1),船只的装载量也是有限的(5艘大船的话即是20),想要高买低卖,还要货品流转,那么就需要矫健的使用各个都市的栈房,其它只管即便“贼不走空”,切切不要空船往来于都市之间,怎么着把货品从一个栈房带到另一个栈房也行。
在航线开辟时,还是必要一点手操出航的体式格局和手艺(逆风降帆、顺风升帆,可是这个系统做的容易没啥深度)、也要卡勒天色气候和风向的劝化。可是测绘室布置了人员之后,合作解锁航线能够大幅提高跑商效力,而后比及“商会”系统解锁了,真实的航海商业时代,也就开始了。
到荒漠去,到人民群众中央去
各个口岸都有着声望积累的设定,100声望能够解锁非分特别商品和要地本地探索权(如果有可探索地域)、200商品能够解锁商会、后续声望增多会提高商会投资额度,尔后600声望能够免税(生计10%的交易税)。
那么声望何如来呢?重要来历有三一些,分别是完成商会任务、完成赏格任务、另有贩卖特产商品。赏格任务需求打海盗,有沉船危急和修船本钱(不外报答也很高),商会任务是特定产物的采购需要,一般来说会比直接买的价钱高得多(觉得是1.5倍)——值得一提的是商会任务同样会受到都市萧索也许都市蕃昌的陶染,是以做商会任务也尽管选择蕃昌的地域进行。
商会建筑的效用是进行投资往后能够指定一类产物提高产量,其它还能够进展都市,增多高档货物的产出,值得一提的是每个都市商会那些供应船只或许船载部件的改变图纸任务都是必要高档货品的,除了很小几率能够买到,就只能靠商会获得了——譬喻假如构成了都市A蕃昌的情状,那么都市B和C有商会,经过投资增多货品供应就能够大幅度提高发卖收益(本作的购买商家不存在资金束缚,独一感导赢利速率的即是货品的刷新)。
除了商会,声望最重要的解锁内容是本地荒漠探索与有关奖励——本地探索是一个踩格子的小游戏,能够编一个4人小队探索,每次走1格会凭据地形耗费不一样的时间与补给量。有许多辅助工具,例如鱼竿和锄头能够获取补给、手杖能够驱散迷雾(最重要)、提灯方剂等道具则能够应对探索中的各类随机倒霉负面事件。都市的驿站能够雇驴子,能多带点补给,可是郊野探索点一样平常就要分多次了,郊野探索能够发明事迹(报告获取多量声望与款项奖励,同时可以成为酒馆泡妹子的谈资)、新物产、神器装备等,还是非凡不错的设定,惋惜便是而今的探索内容还是偏少——
现在的问题与未来的瞻望
如今游戏固然世界做的很大,然则各方面内容偏少,尤其是都市互动、酒馆随机事件、NPC设置还必要堆料——都市固然分歧地区的立绘都很不错,但并没有做出充实的都市差异性、酒馆的可互动的有好感度的妹子少到了每个酒馆只要一个的田地,那些随机任务的数目也偏少,匮乏一点“奇遇”感,有可探索郊外的都市异样占比也十分少。
除了各方面必要填料之外,一些系统的向导另有问题,好比前期修船时若何设置船匠预计很多人会搅扰十分长时间,刚开始玩时预计很多人也弄不了解若何按航线主动行进,其余设计图纸放在成就里解锁和领取却没有任何向导也很离谱。
总的来说,在郑和下泰西的时代,以一个“汗青的if线”做一个航海开拓者,还是有不错的的兴趣——谁人属于制服者和开拓者的世界曾经和我们当面错过,也直接以致了闭关锁国的带清成为了砧上鱼肉。今朝有如许一个“国产大航海”不妨让我们饰演云睦去制服四海还是有不错的兴趣,但愿游戏在未来不妨进一步富足各方面的内容,重现那一份在多年前大航海时代所带来的探索&商路荣光。
以上便是本期小编为大伙带来的问答教程,但愿大伙喜好。更多关联内容敬请关注本站网。
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