《最终幻想16》不是回合制原因:为了吸引年轻玩家
时间:2023-01-21 15:08
《最终幻想16》的制作人吉田直树表现,游戏之所以没有拔取回合制对打,是因为这款游戏想要招引更年青的网友。
在近来一期的Famitsu中,吉田直树默示团队必须从头评价《最终幻想》所招引的网友。
吉田直树说:“我是玩命令式和回合制rpg游戏中长大的一代人。我想我理解?理睬这是如许趣味和设身处地。另一方面,在过去10年上下的时间里,我看到许多人说‘我不理解回合制游戏的吸引力’。这种见解只会越来越多,特别是对于那些不玩rpg的年青小伙伴。”
吉田直树陆续解说道,他相信主机技艺的成长已经将rpg推向了即时举动而不是回合制。
“对于目前的几代主机来讲,统统的角色的行动都能够及时完成。像‘按下触发器,你的角色就会开枪’和‘按下按钮,你的角色就会摇动他们的剑’云云的行动目前能够轻便地表达出来,而无需经过饬令系统。
而今比我年青的小伙伴很喜欢这类游戏。因而,它好像没有事理经过一个下令作出决定。
这并不是关于甚么是好是坏的计较,而是基于小伙伴的喜爱和年数而生计的差别。其余,饬令系统和回合制系统之间生计着很大的不同,它们通常被一概而论,但倒是两个不一样的概念。”
在采访中,吉田直树称若是《最终幻想 16》是盛开世界,必要“15 年才干制造”。
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