DOTA2东方梦符祭难度1通关阵容及玩法技巧 难度1新人攻略 阵容、套路的重要性
dota2东方梦符祭难度1怎样玩?部分萌新小伙伴刚开始不知道怎样配合阵容,这边给网友带来了“司马雅萌的阴霾”分享的DOTA2东方梦符祭难度1通关阵容及攻略妙技,概况一块儿看下详尽讲解吧。
难度1通关阵容及攻略技术手段
【阵容、套路的重要性】
因为这个游戏的怪物双抗和血量到后背会特别失常,以是假如不留神思索“主力的分派”“阵容的采选”“套路的采用”的话,在到无尽阶段以至是游戏的中后半段就会显得疲软,进而翻车。
最好是遵循:纯正队、物理队、魔法队,如许的单种或少许搀杂输出形式进行阵容配置。
个中,能够采取一部分solo极强的少女作为军队的补足。
因为联动的技能加成时时相当强势,因此普通是采取彼此之间有联动的少女来搭配技能。自然,联动也有很**的联动,因此不要死磕红魔馆组,永久亭组之类的。
各个少女们的定位
下面,我将用我的亲身段感来给网友批注这个游戏的少女定位区分。所以是个人向。
1、【主C,主输出】
物理主输出有:风见暗香,古明地恋,比那名居皇帝,射命丸文,藤原妹红,魂灵妖梦
魔法主输出:八坂神奈子、雾雨魔理沙、帕秋莉、小恶魔、橙
专一主输出:博丽灵梦、八意永琳、姬海棠果、EX露米娅(没有EX即是弱子)
主输出的效用相当明显,技能能量点加成高、AOE猛、清怪速度快、有不断输出能力。凡是有一到两个主输出足矣,在无尽中只需要一个主输出便能等闲打出百万切切级别的伤害,除非是五个五星灵梦如许的套路行列步队,不然的话推荐还是全队赡养一个主C如许的思绪是最好的。
2、【拐,辅助】
辅助是极为关头的,在挑衅无尽的场地下甚至有部分辅助五星的优先度高于其他定位。
无论是增伤,还是减抗,都是团队中不可或缺的一些,这些辅助能够为主C争取到数倍以至数十倍的输出。
物理增伤:猫车+阿空联动、皇帝(加攻速)、觉、米斯蒂亚(物理穿透以及绿字)、犬走(而且更换伤害类别为物理)
物理减抗:小伞、帕秋莉(水银之毒)
魔法增伤:大妖精(而且更调伤害类别为魔法)、小恶魔(魔法穿透)
魔法减抗:蕾蒂、帕秋莉(水银之毒)
全能增伤:莉莉白
增长能量点:早苗(弹弹乐)、恋恋(本我的解脱)
阵容拐:五星早苗(收尸神社信奉点)、夜(刷新首要长CD技能)
二五仔拐:辉夜
3、【管制,控场】
无论是硬控还是约束还是击退还是加速,总而言之驾驭十分紧要,一到两个驾驭可以使得你的怪不至于很快就突破你的防地。一个松散的阵型离不开数个强势的驾驭型角色,此中加速型在寻常50波中尤其紧要,而在打无尽时硬控和击退通常更为关节,因而需求对驾驭进行弃取。
好多少女兼具辅助以及管制的技能,因而这些少女将会显得强势而且培养优先度更高。
硬控:灵梦(数次片刻昏倒)、紫(搜集漏怪而且砸下带昏倒)、夜、春风谷早苗、琪露诺(四星之后技能概率昏倒)
枷锁:永琳(CD偏长推荐一些场地手动)、诹访子(需手动放置技能)
加速:八云蓝(有CD隔绝距离)、琪露诺、觉、小伞(听说会挤掉觉的BUFF,故同场时推荐关上小伞的AI)
击退:神奈子、诹访子(平A)、铃仙(平A)
其它,加速效果目测是取加速最高值(概略),是以加速型过量并没办法有用长时间控怪。
4、【挂件,联动】
之于是称这类少女为挂件,是因为她们在和其他少女一块呈现时会有奇效,于是我们几个玩家称谓她们为挂件。
箭头表现前者在场时加成后者的技能。假如你恰恰欠缺联动角色而又绝顶要害,别忘了向其他队友伸手乞讨!
大妖精→琪露诺←→蕾蒂。不过1星的蕾蒂和琪露诺同场便能够含有高达50%的加速,这是前期特别简单获得的加速配合,而且蕾蒂在与琪露诺同场时,守前几波输出还是比较可观的。此外五星大妖精是克劳⑨的独一触发形式(很菜,大伙别耍)
露米娅←→灵梦←→魔理沙(增进魔炮持续时间,很不错)
芙兰朵露←→蕾米莉亚←→夜←→红美铃。
小恶魔←→帕秋莉。
恋恋←→觉。
早苗→神奈子和诹访子。收尸神社三无赖。
永琳←→辉夜。
幽幽子←→妖梦←→铃仙。受兔真的是好久亭的独一指定二五仔啊。
星莲船角色→村纱水蜜←→封兽。
火焰猫←→阿空。同场之后有个物理加伤光环,两个1星便能触发的物理拐。
皇帝←→衣玖。
姬海棠果←→文文←犬走。枫色相簿。
八云紫、八云蓝以及橙彼此联动(不知需不用三人同场)。
骚灵三姐妹彼此联动。
(爱丽丝玛格特罗伊德与上海人形和蓬莱人形联动(大嘘(爱丽丝厨高兴)))
5、【机制,斩杀】
有些少女的技能比较独特,它们并不直接酿成输出或许直接加成果果,而是有各色各样的机制。此中斩杀是我个人以为最有用的机制之一。
有斩杀效果的少女:幽幽子、帕秋莉(湖葬)、露米娅
尸爆机制:火焰猫,在杀死对方之后,酿成死亡怪物血量上限15%的物理伤害。
宛如彷佛巫医的叱骂机制:古明地觉,一技能标帜的怪物三秒后会受到时刻耗损生命肯定百分比的伤害。
伤害典范榜样变换机制:犬走、大妖精,她们都能将方向酿成的伤害典范榜样变换为物理/魔法。也就是说,在魔法队里,只有有了大妖精,就可以将一个物理或许专一主输出酿成魔法主输出,而物理队能够用犬走来将魔法主输出角色转化为物理输出。如许就能让不一样典范榜样的强势主输出在自个目前的配置下打出更好的效果。
6、【效益型】
如今版本有神绮、大妖精、纳兹琳、寅丸星、莉莉白、秋穰子、秋静叶为收入型少女。个中,纳兹琳、秋穰子和莉莉白为初始可选角色。
这时候网友就要问了,哪个利润型角色最佳呢?
我只能说,对于手残来讲,秋静叶x1,秋穰子x1,再加之其他任意一个的农事瓜流是最如意的,只需你肯把秋姐妹各喂四个造就,那么满宝秋姐妹一定能在五十波以前给你养四个五星出来。
而双莉莉白速转五星纳兹琳尔后带秋穰子养猪的极限流大伙就不要实验了。
大妖精强化之后对于新手来讲真的是养狗粮现实利润型,四星莉莉白60+秒能喂一批满级的卡,而四星大妖精60秒能够喂6次4+3+2+1,实在即是手残党的不贰之选。
7、【卖萌用】
蓬莱山辉夜。很可惜,这个时间减速果真会要人狗命。阿辉,我家还蛮小的,况且玩累了也不能直接寝息,我没想法帮助撬家的人,我房里也没有好康的,并不比游戏兴奋。你还是延续在家里打电动吧。
蕾米莉亚。本日增强蕾米莉亚了吗?没有。
芙兰朵露。即日强化芙兰朵露了吗?没有。
(你首抽又出斯卡雷特了.JPG)
【阵容搭配的示例】
物理队:
妖梦主C,受兔、幽幽子挂件(顺带击退和斩杀机制),皇帝、衣玖加攻速打控,恋恋、犬走当拐,小伞减物抗,夜雀带物穿,帕秋莉减物抗,永琳灵梦八云紫任选一三星便可(最好是永琳)。
魔法队:
神妈/魔理沙(需灵梦挂件)/橙(需八云一家)打C,蕾蒂减法抗,小恶魔带法穿(五星后也能打副C),大妖精拐随缘,硬控任选一便可。
别的,姬海棠单兵作战能力极高,能够拔出任何步队。
【一个建议的耕田瓜开局办法】
开局选秋穰子,而后想办法飞快搞到一个秋静叶,第三个效益角色服从自个的喜欢采选,最好是莉莉白/大妖精这种升等级的效益型来在第一波地瓜熟透(秋姐妹达到五星)以前养出四星。
其他套路以及开局的关头事情其余攻略帖履历贴大部分都写的很清楚明明了。我这边就不空话了,不过夸大一下秋姐妹对于新手的必要性:一个实时的秋姐妹,能够在50波以前给你保底四个五星,而且用完之后本身还会成为2个四星狗粮,假如你有主动攒钱大概养狗粮,在着末再蓄力一两个五星也是能够的。其它,两个穰子+一个静叶大概两个静叶+一个穰子的收入型配备也是可行的,在着末将会供应5个五星(原因穰子和静叶他们一局最多只能丰产的特点是共通的,故多出来的阿谁只能丰产一次)+3个四星狗粮,稍稍蓄力一下六到五星也是极端轻快的。
PS:不要去敷衍效仿大佬们的十几波速飚五星老鼠之类的高端向套路!那不是正常人玩的,太磨练筹备和脸,一点都不easy。乖乖耕田瓜能够保送你五六个五星,如许还不知足??
大部分少女的个人体感评测
1. 风见清香
输出评估:物理队可选的输出之一,刹时输出极高,可是因为紧要输出技能二重魔炮缺少连续输出能力故很少见其进场。
实用性评估:在前50波是得力的辅佐,不愧对SSR的输出还是可以或许揍翻那些抗性很低的怪的,然而面临无尽关卡中高抗性的油库里,一个二重魔炮之后就惟独看戏的份了。撑死再被夜刷一下二重魔炮射完又看戏了。
泛用性评估:因为没有联动,技能机制也很单干,于是根本是贫乏输出能力的场地下会培养。独特不泛用。
总评:不太建议使用。但瘦死的SSR也比大部分R卡强(划核心:大部分)。
2.蕾米莉亚·斯卡雷特
输出评估:彷佛她的胸脯普通高大。除了夜红魔馆左右马虎拉一个出来打输出都比她强。
实用性评估:除非首抽中彩用来守前方几波以外即是个卖萌占坑的主。
泛用性评估:再多的拐,也养不活一个真实的**。
总评:SSR之耻。强度也就只能凌辱一下狗粮了。
3.博丽灵梦
输出评估:纯正队的主C之一,据说五个五星灵梦不妨产生颇有有趣的化学反应。但是在不核心培养的情况下,并不能算是很强。
实用性评估:她的阴阳鬼神玉带大规模屡次转瞬昏厥,是控场的上佳技能,而且与出怪口的大小正合适,因此往出怪口边上放个灵梦每每能把一群怪在内里砸得亲妈都不看法。其三星就能有阴阳鬼神玉,培养难度比较低,所以可以说她的实用性绝顶之高。
泛用性评估:在只打把握时适用于任何行列,在打输出时也有不俗的伤害。搭配魔理沙和露米娅更是强势。基本上抽出来用了不亏。
总评:SSR之鉴。
4.神绮
实用性评估:在回合数比较靠前时,一个高星的神绮不妨给全数行列步队供给源源不断的狗粮,相当于每回合白嫖数次500(四星时效益更是相当于白嫖四张2500),特别很是不错,对于新手而言不妨减少很多压力。然而因为其升五星之后没办法在无尽模式以前再利用,于是硬憋个五星神绮只会为了抽卡白白亏损一个五星机遇,而且还要万古占用一个效益型角色的坑(原因放下30秒后技能才见效),故实用性打折。
泛用性评估:在回合数靠前的时刻能够用出来升到三星/四星,会减少肯定的压力,不过因为其罕有度是SSR,而且没办法联动任何套路,故不建议。
5.八云紫
输出评估:五星之后开车伤害果真很高,外围的漏怪随意清,就算是在无尽关卡也伤害不俗,毛病是不开车就没伤害。
实用性评估:料理漏怪和救场的能力极佳,而且含有CD极短的领域晕厥,在组队的场地下,全数步队的翻车与否都可以用紫妈的一个关头车来打倒。不愧为幻想乡最强司机。
泛用性评估:因为其管制比较重价以及五星之后的高实用性而比较泛用,基本上除非坑位不敷否则有就用准没错。
总评:SSR之鉴。
6.大妖精
实用性评估:在大妖精巩固之后,她的养狗粮效力比夙昔翻了三番。因为她的大边界充电对于部分**英雄比较有效,而且魔法加伤也比较不错,故她和莉莉白差不多,都是不错的狗粮养殖户+小型拐。在魔法队里施展阐发绝顶不错。与琪露诺的联动实在是过于鸡肋,故并不把大妖精和琪露诺当作一对。
泛用性评估:比较不错的收入型,弊端是SSR难以获得,如果在前期就能得到一个大妖精,这一整局都会享受到养狗粮慌手慌脚的嗅觉,比起莉莉白要加倍敏捷。
总评:特别不错的SSR,请新手们不要鄙吝地优先把她升到四星吧。
7.古明地恋
输出评估:比上不足比下有余,比起妖梦还是有距离,到底那些伤害都是一下一下A的,在四件套月兔刀兵的时刻,割裂箭加之百分之十的击晕还是能够守候的。当作主C能够打打难1,但是在更高难度下的陆续暴发能力有点乏力。
实用性评估:固然输出能力并不是最强的,不过她依赖着【本我的解脱】这一技能而在与靠能量点打伤害的主C配对时至极强势,1000能量点的BUFF拐直接提高主C的多量技能输出,而且配上本身可观的物理伤害,如果有五星的席位养一个用来拐主C大概自个打伤害万万不亏。
泛用性评估:因为她的拐是能量点拐,因而绝顶万能,不过因为自个的输出是物理输出,因而搭配魔法队时最佳带上大妖精来转输出典范榜样,如许她的伤害才不会被铺张泰半,在搭配觉的时刻更是可以提高物理输出,是物理队绝顶泛用的角色。
总评:今日好天气。
8. 芙兰朵露·斯卡雷特(寻常称号为二妹、二小姐、鬼畜妹…)
输出评估:比她姐姐要胜过很多,但还是极为丢人,因为她的技能机制的关连,招致她基本就打不出输出,更不用谈甚么溢出伤害了,她的超强力大招【之后就一个人都没有了吗?】CD也不太抱负。用来守前方20波的话,升到2-3星用平砍还是不愧对SSR的身板的。
实用性评估:她和蕾米莉亚构成了孤儿二人组,几乎便是SSR之耻两姐妹,不要觉得抽到了双SSR的斯卡雷特姐妹就觉得自个很欧了,马上卖掉还能多抽两次2500。比末了看着两个**站着坑位望洋兴叹要好得多。
泛用性评估:极差。再强的拐也拐不动技能机制如此鸡肋的角色,推荐抽到之后丢在侧面(假如不想再抽到的话)可能短暂卖掉(假如缺钱的话)
总评:SSR之耻。比起近邻地灵殿的两姐妹,真的是丢脸到退群。
9. 八坂神奈子(通常称谓为神妈)
输出评估:万万的【T1】级别的【魔法队超弩级输出】。超高的连续伤害以及电网、麻将山的经过伤害,使得她是现在通关无尽90波的最好选项。
实用性评估:在五星曩昔神妈的输出实在是过于短板,她比较适当在有升到五星能力的时刻连气儿抵达五星,而不是前几波死拼养到四星而后眼睁睁看着自个无力翻车。超高的输出外带十秒一次的超强击退拔除漏怪的能力使得她在魔法队里扶摇直上只手遮天。假如不妨把造就喂满的话,她的伤害更是恐惧到登峰造极。
泛用性评估:她在使用魔法队时几乎是抽到就会拿来用的生计,养到五星之后超强的solo能力使得她即便不用任何拐也能够打出成吨输出。就算不去拐她,她也能够十秒供应一次击退,让军队翻车的几率大大简略节略。而在物理队的场地里,神妈只有在使用犬走来拐的时刻才能够发挥作用,其他时刻(比方打专一队时)都是过剩的生计。
总评:版本T1魔法主C,独特强势,推荐作为军队的主题来进行培养。
10. 八意永琳(普通称号为师匠(搞不懂为什么有人会叫成屎酱))
输出评估:大部分时刻我们都把师匠当作是一个管制来使用,但是她变成的专一输出实际上不容小觑,在星数提高上去之后足以抵达副C的程度,但是除非是打专一队,不然通常不会选择核心培养师匠来代替副C的身分。
实用性评估:师匠含有CD十秒的萨尔框,在现实利用时其实是【比较强势】的,但是其节制能力比起灵梦纰谬就在于这个技能固然不积攒蓝,可是CD比较久,而灵梦在含有供蓝道具的情况下,使用节制技能的频次要高于师匠。而且师匠的本身输出是略低于灵梦的,这就使得师匠跳脱不了能够被灵梦替代的命运。
泛用性评估:师匠强势的节制至极泛用,只有使用机会适合(比如放在出怪口前方的关隘)它就有间接的聚怪效果,假如你的阵容缺少节制而凑巧抽到师匠的话,能够思虑用上,但是不要忘了,大部分情况下,师匠的功用能够被灵梦代替,阴阳鬼神玉无论是容错率还是手操代价都要高于师匠的框。
总评:能够当作小号一点的灵梦来看待,职位和态度都能够相互代替。在节制之中真空期中规中矩。
11. 西行寺幽幽子(平常称谓为uuz、uu子…)
输出评估:有人看中了幽幽子的被迫斩杀效果,在这里我简单说一下我自个使用幽幽子时的发觉。幽幽子的一技能与星级无关,而是与能量点挂钩,也就是说幽幽子升到五星的价钱也就是让一技能的输出翻个翻。而被迫斩杀效果本来并不是【即死】的斩杀,而是赐与一个高额、而且【伤害类别为魔法的伤害】。在四星的时刻触发被迫大抵可能打快要30万的魔法伤害,这在魔法队中切实算不上是值得期望的输出伎俩。
实用性评估:幽幽子的本身输出并不能看,而她的紧要功用:大招开扇的周围低血线斩杀,则是完全可以被帕琪的湖葬代替。也就是说,她最大最大的功用,本来是在物理队用妖梦作为主C的时刻,为妖梦供应百分之50的攻速加成。也就是说作为一个【妖梦的挂件】。论实用性,幽幽子的职位风雨飘摇。
泛用性评估:基本上在没有妖梦时不会使用幽幽子进场。因为她四星解锁的大招可被三星帕秋莉代替,以至被迫斩杀打出的输出都不如帕秋莉,这招致她实足沦为了帕秋莉的备胎,只要妖梦才会疼爱她,而她实足不懂原来自家的妖梦早就在表面和受兔乱搞了。
总评:帕秋莉的备胎,妖梦的独一指定挂件。
12. 泄矢诹访子(凡是称号为田鸡子或直接叫田鸡)
实用性评估:信奉队的击退控之一。但是她的枷锁极端平静(相同孽主的框,而且常驻奏效),孑立拿来当作管制也是特别不错的选择,并且这个控升到三星就有。但是她的四星技能间歇泉实在是二五仔神技,你辛辛苦苦聚的怪就这么被轰飞了。以是猛烈推荐要么就不升四星,要么就封闭AI!
泛用性评估:分外泛用的驾御,每个踩上去的怪物过一忽儿必然触发束厄局促,而且平A带击退,在喂了很多培植的场面地步下上下值得等候。在使用信奉队时,诹访子的击退更是会获得信奉点加成,可是并没有甚么卵用,仅仅美观罢了,原因诹访子底子就“打不死人”,因而没办法获得信奉点。
总评:绝顶上佳的操纵,假如不懂该如何给自个的步队配操纵,就来个田鸡子吧!
13. 雾雨魔理沙(一样平常略称为沙沙)
输出评估:魔法队主C级别的超强光炮!【并且还能拐弯!!】在有灵梦的加持下,魔炮的持续时间更是到达了7秒,比起花妈的秒射光炮实在是过于强势!并且因为魔理沙的造就效果是增多回蓝,假如搭配上必然的回蓝道具,那么她的光炮能够【不间断连发!】。假如你纠结于魔法队不知道该用甚么角色打出灵验输出,一个卡在出怪口大门的魔理沙将会秒秒钟教涌出的怪物们做人(没错,这个炽热的光带,确认过眼神,你是盖提亚!)
实用性评估:在魔法队中实在是过于强势,然而其职位是能够被代替的,她的络续产生分外强力,然而因为【除了输出一无所取】,所以偶然为了压缩坑位,而选择将小恶魔和神妈来培养成主C,而且因为她的魔炮必要灵梦来支柱续时间,偶然脸黑抽不到灵梦就会让魔理沙的输出消沉一个品位。
泛用性评估:魔理沙在魔法队中是可选的主输出,或许仅仅升到四星培养成副输出。她在有灵梦的场面下格外强势,而没有灵梦的话,魔理沙的呈现差强人意,并不会作为比较优先的选择。而对于新手而言,她的继续输出与【姬海棠果】雷同都是便宜并且强大的,以是假如不是为了挑衅高难度无尽,即使是散搭进部队也能够发挥出强大的功用。
总评:特别很是好用的SR卡,魔法队可选的主输出,副输出手。
14. 封兽(平常无爱称)
我自个彻底没用过这个角色。于是切实其实好不好用,当然是你们自个去实验。
抽卡机制
给大伙说一下这个游戏的抽卡机制。
(PS:这时,楼主单开了一局游戏企图检视卡池,发觉公然能够在配置卡组时按F9休憩=-=,惊了。)
在含有VIP之后,开局的首抽SSR随机从总共SSR卡品种中选出一张。就算你没有往卡组里配置某张SSR,也有也许膺选中。SSR召唤符抽的SSR卖商店不给金钱(定价都是假的),无奈当作狗粮无奈造就(因而要么用究竟,要么就拿来守前几波,像蕾米二妹这种,除非真爱否则还是三星就停手吧),然而能够给他人放置。(*其它,该SSR不存在于你该局的卡池中,是论外,因而当你的卡池中惟独一张该SSR少女时,能够用自个抽的SSR来造就该初始SSR,否则的话,寻常只能拿他人的SSR可能一宝亲民了。)
在抽500的平常召唤符的时刻,先裁决抽N卡还是R卡。裁决到N卡时从卡池里*盈余的N卡中随机选出一张,裁决到R卡时从卡池*盈余的R卡中随机抽一张。
同上,在抽2500的进阶召唤符的时刻,先判定是R卡还是SR还是SSR。尔后从各个卡池的*残存卡牌中随机选出一张。
卡池能够随时在右上角计分板下方点开查看确认。(以是打随机的一进去就确认卡池有甚么卡还是很枢纽的,别闹出一整局都没有抽到xx卡,以为自个脸黑的闹剧了。)
在某个珍稀度的卡池里没有任何【残存卡牌】,而且抽卡时判决到了该珍稀度时,直接返还:N卡池250金钱、R卡池500金钱、SR卡池2500金钱、SSR卡池5000金钱。
甚么是残余卡牌?
除了氪了全卡池的网友以及第一次玩耍的初心网友含有全满卡池以外,其他网友的卡池由10xSSR卡、22xSR卡、40xR卡,以及25张以上的N卡组成。(Q:N卡放25张以上不会削减抽到R卡的几率吗?——A:不会,是先鉴定罕有度再从卡池里分拨卡,因此想放若干好多张放若干好多张。这边小小吹一下坟场妖精,这个毒……果真莽√。)
*暂且觉察卡片在以下几个情况下会回到卡池里:
1、被售卖。
2、被当作升星狗粮可能造就狗粮被自个可能队友耗损。(于是不要小器而不给队友喂造就,岂论被谁吃掉都会回到卡池里的)
*暂且觉察以下行动不会让卡片回到卡池里:
1、被放置在场上(仅限少女,原因装备不行种。)
2、被甩掉在地上。
3、放在自个的道具栏里/自个的背包里/队友的道具栏里/队友的背包里/场上的少女身上/队友场上的少女身上。
也就是说,只有你的卡片生计于这个地图的任何一个旮旯,那么它就不生计于你的【残余卡池】,只要把它当作狗粮可能卖掉才略让它回到你的卡池。
残剩卡牌这个概念格外关头。它直接决定了你下面抽卡的尝试。
残余卡牌的部分小TIPS
1、当你向来抽到不想要的卡牌时,能够把不想要的卡牌扔到侧面,如许它就无奈前往卡池,当你下一次抽到该阶层的卡牌时,卡池里就再也没有你不想要的卡了,这时,你就不妨一发入魂抽中你想要的卡了。
例:我TM抽了一万个蕾米莉亚,然而我想要其余啊!——正确做法:别急着卖,把通盘抽到的蕾米莉亚放到地上,当你下一次抽到SSR而卡池里没有蕾米莉亚的时刻,就只会抽到其余卡了。(在不急着花钱的前提下。)
2、你捐赠队友被其放在场上的角色,也无奈前往卡池,以是除非你的卡池里有两张以上某卡可能果真不用这张卡可能这是一宝就充沛的少女,最佳不要给他人。
3、你给队友的装备果真即是泼出去的水,你再也没有了。若是你果真必要部分装备,再乐于分享,也不要搞自个。
4、假如你有许多钱,又嫌背包格子不足,你能够把卡池抽干,而后你再抽到不想要的阶层时,就会直接还你钱。(我还果真每天这么干…………)
5、当你抽某种牌优先度很高时(譬喻秋姐妹、纳兹琳),先把此外同阶层卡丢在地上,尔后再抽,云云出货率比起立即把不要的卡卖掉会高许多(由于分母少了)
在这里打定一下买狗粮以及自个养狗粮的效力
一星狗粮:
商店价1000=抽泛泛一张500+升10级,均匀每养十级省下500
二星狗粮:
商店价1800=抽一般两张1000+升30级,均匀每养十级省下267
三星狗粮:
商店价7200=抽普及六张3000+升100级,均匀每养十级省下420
四星狗粮:
商店价35000=抽泛泛二十四张12000+升410级,均匀每养十级省下560
由此可见商店狗粮的标价极原来惠,假如不想一个钱打二十四个结的话,不要不舍得用钱,用商店狗粮简约乖戾地解决问题。
以下代价表中不算入本身卡片价钱。可能有收支。
依照【端赖商店粮升星】的式样:
在到达四星时,升了30级,而且使用了26200金钱。如果是作为狗粮,再升十级价钱35000。
在到达五星时,升了40级,而且使用了166200金钱。
依据【只要四星前靠商店粮升星】的体例:
在到达四星时,升了30级,而且使用了26200金钱。
在到达五星时,升了200级,而且使用了131000金钱。
抽狗粮卡使用了2000。比起全用商店粮省下33200金钱(约一个金狗粮)多肝了160级。
遵照【惟独三星前靠商店粮升星】的体式格局:
在到达三星时,升了20级,而且使用了4600金钱。如果是作为狗粮,再升十级价钱7200。
在达到四星时,升了120级,而且使用了18400金钱。如果是作为狗粮,再升十级价钱35000。
在到达五星时,升了650级,而且使用了92000金钱。
抽狗粮卡使用了9500。比起全用商店粮省下64700金钱(约两个金狗粮)多肝了610级。相较前一个计划多肝450级
遵照【只靠商店粮升二星】的体式格局:
在到达二星时,升了10级,而且使用了1000金钱。如果是作为狗粮,再升十级代价1800。
在达到三星时,升了60级,而且使用了3000金钱。如果是作为狗粮,再升十级代价7200。
在到达四星时,升了280级,而且使用了12000金钱。如果是作为狗粮,再升十级代价35000。
在到达五星时,升了1450级,而且使用了60000金钱。
抽狗粮卡用了29500。比起全用商店粮省下76700金钱。多肝了1410级。相较前一个计划多肝800级。
依据【自个纯养狗粮升星】的办法:
在到达二星时,升了20级,如果是作为狗粮,再升十级价钱1800。
在达到三星时,升了90级,如果是作为狗粮,再升十级代价7200。
在到达四星时,升了400级,如果是作为狗粮,再升十级代价35000。
在达到五星时,升了2050级。
抽狗粮卡用了59500。比起全用商店粮省下106700金钱(约三个金狗粮)多肝了2010级。相较前一个计划多肝640级。
结论:用肝便宜最实惠的体式格局是在四星前用商店粮喂,用商店粮喂满四个四星狗粮之后把一个异样用商店粮喂到满级四星的少女升到五星。
用肝来便宜的话,必要在短时间内经营高达2000+级的提高,就算极限情况下往场上铺满10个狗粮用双四星莉莉白继续催熟,也必要近20次也即是20x66秒=1320秒的时间。两个莉莉白即是660秒的时间去保送一个五星。
660秒,这是甚么概念?便是这是说速飚一个五星必要九波上下的时间。而这游戏全数就惟独50波。靠自己培养实在是高不可攀。
那些极限在十四十五波上下捅出五星纳兹琳的大佬无非是在这个过程中神抽+脸产生+用强无敌的手速来把狗粮收放自如。这些新手和手残都是怎样学都学不来的。
而秋穰子的270/540/900/1260和秋静叶的216/432/720/1008则是将这个经过压缩到了甚么都不做也触手可及的水平。
假如,在抵达三星以前,你都脸黑没能抽出过剩的卡来造就,那么秋穰子和秋静叶分别消耗810秒和648秒到达达三级。而通常这时候都已经度过了狼狈期,奥妙行使前方所述【行使残余卡池】的小手法,你完全可以用2500的召唤符险些百分之百召唤出秋姐妹而喂到满造就。
那么下面秋穰子和秋静叶只需要约643秒和463到达达四星。算上以前的秒数,总共是1453和1111秒。
之后即是不绝供出五星的时刻了。经由了这么多秒相当于是20波的蓄力,另外派别都已经多多少少弄出五星直奔下一个了。别急——下面每900秒秋穰子都能给你发一个五星,而秋静叶更是夸大,每720秒就能让你的一个四星角色抵达五星。
需求夸大的一点是:【每个网友每局只能用秋穰子交流三次(岂论你种了几个地瓜都惟独三次),而秋静叶则没有这个制约!】是以,一个秋穰子两个秋静叶或许王道征途三个秋静叶是特别特别特别吃香的,这能够直接担保了你能够在50波以前轻易七个五星!!
别的,这也说明了靠秋姐妹升星真的是对于新手而言非常重要的选项。无论是靠莉莉白批量养殖还是靠纳兹琳疯狂A钱,可能获得的五星都不如老老实实种下一个秋穰子/秋静叶。
推荐下载
相关文章
-
2024-09-19
-
2024-09-15
-
2024-09-12
-
2023-07-28
-
2023-07-07
-
2023-06-30
-
2023-06-15
-
2023-04-26
-
2023-04-26
-
2023-04-25
-
2023-04-23
-
2023-01-24