使魔计划宝具培养攻略
使魔计划宝具培养的资本分派可说是悉数资本分派问题中,最具争议、不同最大的一个了。有说只培养资本类宝具的,也有说只培养属性类宝具的,我的做法是----二者两全,细处接下来切实其实为网友解析。
使魔计划宝具培养攻略
一、我非凡注意资本的建筑,属性类的立马见效,看起来的确比较香,但资本的建筑是一个隐性值,而且是一个细水长流的隐性值,不行原因提高它没有获取空谷传声的属性提高,就轻忽了它的重要性。
二、退一万步来讲,属性类的宝具,你哪怕如今不深化升星,等过一阵回顾再来培养它,它所加的属性都一点不会少;而资本类的宝具,你如今不深化升星,等过一阵回顾再来培养它,那吃亏可就不是一星半点了。
三、每个宝具,哪怕是资本类宝具,也都有基本属性,同时加元素穿透和元素韧性。
元素穿透--元素穿透高于方向时,每高1点元素穿透加强0.067%伤害,最高增进100%伤害。
元素韧性--元素韧性高于对象时,受到攻打时30%概率裁减必定伤害,每高1点元素韧性裁减0.1%所受伤害,最高裁减100%伤害。
资本类宝具升星时,这两个基本属性也会一块提高。那这些加的,莫非就不是属性了吗?这部分的属性加成,莫非该当摈弃不要吗?
四、深化等级和升星等级较低时,升级所需耗损的部下水晶粉尘和安德烈水晶量,远小于级别较高时升级所需的耗损量,为了提高部下水晶粉尘和安德烈水晶的性价比,于是二者统筹。
五、培养宝具的宗旨无非是为了变强,属性类的升级之后,立马变强,又能够去推动主线推图,通关所得的资本又能够加速资本建造的建筑;去爬通天巨塔,又能够提高觉醒履历的产量。同时,主线推图和通天巨塔的回馈奖励又能带来此外百般资本,有助于提高合座气力,因此,属性类的宝具也很紧急,不可偏废。
六、宝具升星从2级到3级开始,除了需求安德烈水晶,还需求该宝具的碎片,产生自然的升星卡点,以是为了充分利用闲置资本,推荐二者并重。
如果是删档尝试;或者说,你仅仅计算玩一阵过把瘾罢了,那你只想培养属性类宝具的话,我不会拦你。但如果说,你也和我相通,很喜欢这个游戏,是计算要长远玩下去的话,那我朴拙地推荐你,还是要属性类宝具+资本类宝具,二者并重培养的。
在二者并重的前提下,培养宝具还要细处详细解析。要依据自个已有宝具的特征,来解析肯定培养优先级。由于宝具数目浩繁,每个人所得到的宝具又千差万别,真实很难逐个表明,必须详细情形,详细解析。那今日就让我们来瞧瞧,到底有哪些详细情形吧~
起首,宝具培养,是在主城 - 博物馆中进行的,通关2-10后解锁,下图黄框框里谁人,便是博物馆了。
点击博物馆,进来之后,再点最下方的“宝具图鉴“,我们就来到了宝具宝库,这边琳琅满目地胪列着游戏里现有的,总计407个宝具。
点击上图中右上角的品德,会弹出下拉菜单,能够将宝具服从品德、品种、套装、属性和资本来进行分类。
按品德分,传说宝具163个、罕有宝具160个、精美宝具84个。
按品种分,技能宝具25个,被迫宝具382个。
按套装分,套装宝具217个,非套装宝具190个。
按属性分,加袭击宝具98个,抗御宝具98个,生命宝具99个,非属性类112个。
按资本分,资本类宝具70,非资本类宝具337。
以上这个分类功能,的确很不错,可以或许帮助我们快捷定位到标的目的宝具。不过,还是远远无奈知足本文的请求,本文将宝具先分为三大类:资本类、技能属性类和无技能属性类,尔后再继续细分下去。
我们先来讲下资本类的宝具。资本类宝具,还可如下细分:
- 资本类 - 钻石效益类,个中包罗:
『通俗会员』每天钻石收入+x%
『超等会员』每天钻石利润+x%
购买钻石特卖非分特别获取钻石+x%
- 资本类 - 营地资本类,此中包含:
魔力涌泉出产效力+x%
晶石矿洞分娩效力+x%
红色松林临盆效力+x%
泰初神殿分娩效力+x%
知识古树分娩效力+x%
炼金工坊临蓐效力+x%
- 资本类 - 探索挂机类,此中包含:
探索挂机秘境钥匙掉落数目+x%
探索挂机铸造矿石掉落数目+x%
探索挂机每x小时产出2个蓝色突破魂石
探索挂机每x小时产出1个简单设计图
探索挂机每x小时产出1个魔法祭品
探索挂机每x小时产出1个锡铁固件
探索挂机灵魂石板掉落数目+x%
探索挂机离线效益时长+x小时
- 资本类 - 圣域资本类 - 冒险任务类,个中包含:
冒险任务体验奖励+x%
冒险任务双倍奖励概率+x%
冒险任务1星使魔召唤石的奖励加成+x%
- 资本类 - 圣域资本类 - 圣域探险类,个中囊括:
秘境钥匙每天暴击次数+5
上古事迹使魔体验掉落数目+x%
上古古迹魂石掉落数目+x%
中枢圣域神格阅历掉落数目+x%
中枢圣域祭品掉落数目+x%
时空缝隙赤松木掉落数目+x%
时空缝隙固件掉落数目+x%
巨石圣域装备掉落数目+x%
巨石圣域装备设计图掉落数目+x%
巨石圣域装备加强石掉落数目+x%
巨石圣域装备升星石掉落数目+x%
邪眼圣域装备掉落数目+x%
邪眼圣域装备设计图掉落数目+x%
邪眼圣域装备加强石掉落数目+x%
邪眼圣域装备升星石掉落数目+x%
- 资本类 - 公会资本类,此中包含:
每次道馆建造公会进贡效益+x%
再来说下技能属性类的宝具。技能属性类宝具,还可如下细分:
- 技能属性类 - 速率关联类,其升星加强内容搜罗:
步履回复复兴量增至x%,暴击概率增至x%
举止收复量增至x%,效果招架增至x%
言论回复量增至x%
获取回合概率增至x%,基本速率增至x%
格挡概率增至x%,光复举止量增至x%
- 技能属性类 - 暴击关连类,其升星加强内容包罗:
暴击伤害增至x%,暴击率增至x%
- 技能属性类 - 进攻关联类,其升星深化内容包孕:
伤害增加量增至x%
击晕概率增至x%
触发概率提升至x%,炸弹伤害增进10%
昏睡概率提升至x%,效果命中增至x%
共同概率增至x%,攻打伤害量概率增至x%
- 技能属性类 - 生命有关类,其升星加强内容包孕:
伤害转化量增至x%
生命复兴量增至x%
回合闭幕时复原本身x%生命
治疗量和护盾量提升至x%
- 技能属性类 - 抗御有关类,其升星深化内容囊括:
伤害减少量增至x%
打击伤害量增至x%
伤害反射量增至x%
讥刺概率提升至x%,退守增至x%
净化概率增至x%,效果抵御概率增至x%
别的,独特必要注意的是:技能属性类宝具,除了带有技能以外,还同时还有属性加成的被迫效果,分别为进攻+x、最大生命+x和抗御+x。
再来说下无技能属性类的宝具。无技能属性类宝具,可再细分为无节制无前提类宝具、节制类宝具和前提类宝具。好多无技能属性类宝具,其被迫效果的奏效是带有前提的,并且进攻、生命、抗御这三种无技能属性类宝具,其被迫效果奏效的前提,根本类同,因此,接下来就把它们归并在一起了。别的,阐明一下,这些前提并不是必须比及得到了这个宝具之后,才开始累计的,而是从游戏刚开始的时刻,就已经一直在被纪录、被累计了,因此没必要操心获得这个宝具之后,还得从头开始餍足前提。异样的,也不需求过分锐意,跟着游戏的推动,这些前提晨夕都能被餍足的。
- 无技能属性类 - 无限定无条件类,此中包孕:
一切神格等级+x
- 无技能属性类 - 收效使魔局限类,个中囊括:
火、风、水系使魔袭击/生命/退守+x
光、暗系使魔冲击/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 对打类别节制类 - PVE类,此中包罗:
反攻怪物使魔伤害加强+x%
缩短所受怪物使魔伤害+x%
- 无技能属性类 - 对打典范榜样节制类 - PVP类,个中包罗:
攻打网友使魔伤害加强+x%
减削所受网友使魔伤害+x%
幻梦地域对打伤害加强+x%
减削幻景地区对打所受伤害+x%
- 无技能属性类 - 对打范例节制类 - 圣域类,此中包含:
每通关10次主题圣域,太古事迹对打中进犯、生命、退守+x%
每通关10次巨石、邪眼圣域,中心圣域对打中冲击、生命、抗御+x%
每通关10次泰初古迹,巨石、邪眼圣域对打中进攻、生命、退守+x%
- 无技能属性类 - 营地建立前提类,此中搜罗:
魔力涌泉每提高3级,攻打/生命/退守+x
晶石矿洞每提高3级,袭击/生命/退守+x
红色松林每提高3级,冲击/生命/退守+x
泰初神殿每提高3级,反攻/生命/抗御+x
知识古树每提高3级,袭击/生命/抗御+x
炼金工坊每提高3级,冲击/生命/退守+x
- 无技能属性类 - 探索挂机条目类,个中囊括:
探索挂机每获得20小时效益,进攻/生命/抗御+x
每使用6本低级召唤师手册,进攻/生命/抗御+x
每使用2本中级召唤师手册,冲击/生命/退守+x
每使用1本初级召唤师手册,进攻/生命/退守+x
每使用12个宝具宝箱
- 无技能属性类 - 主线推图条目类,此中包罗:
每打败探索简略单纯难度40关魔物,进攻/生命/退守+x
每打败探索一般难度40关魔物,袭击/生命/退守+x
精英挑战每3星通关10关魔物,袭击/生命/退守+x
每实足打败1个章节,抨击/生命/退守+x
- 无技能属性类 - 冒险任务前提类,个中包罗:
每雇佣完成6个橙色冒险任务,袭击/生命/退守+x
每雇佣完成6个紫色冒险任务,进攻/生命/退守+x
- 无技能属性类 - 圣域探险条目类,此中包孕:
每使用30把秘境钥匙,进犯/生命/抗御+x
每10次秘境钥匙暴击,袭击/生命/抗御+x
每在统御之征中获取1次180评分,进攻/生命/退守+x
每损耗3张军需,进攻/生命/退守+x
通天巨塔每通关20层,进攻/生命/抗御+x
每通关1次时空裂痕,进攻/生命/退守+x
时空破绽每使用1次新生卷轴,进犯/生命/抗御+x
泰初事迹每3星通关1层,袭击/生命/抗御+x
每通关20次泰初古迹,抨击/生命/退守+x
主题圣域每3星通关1层,进攻/生命/退守+x
每通关20次中枢圣域,袭击/生命/退守+x
巨石圣域每3星通关1层,进犯/生命/退守+x
每通关10次巨石圣域,反攻/生命/退守+x
邪眼圣域每3星通关1层,进攻/生命/抗御+x
每通关10次邪眼圣域,进犯/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 活泼度条目类,此中囊括:
每得到120点平时、周常任务活泼度,进攻/生命/抗御+x
每观看5次帝国电台,攻打/生命/退守+x
- 无技能属性类 - 使魔召唤条目类,个中包含:
每召唤2个5星火、风、水系使魔,进犯/生命/抗御+x
每召唤6个3星火、风、水系使魔,袭击/生命/退守+x
每召唤20个1星火、风、水系使魔,攻打/生命/退守+x
每召唤2个5星光、暗系使魔,袭击/生命/退守+x
召唤6个3星光、暗系使魔,反攻/生命/抗御+x
每召唤20个1星光、暗系使魔,冲击/生命/抗御+x
占卜召唤每得到1个5星使魔,抨击/生命/抗御+x
占卜召唤每得到1个3星使魔,反攻/生命/退守+x
预言召唤每获取1个5星火、风、水系使魔,袭击/生命/抗御+x
预言召唤每得到1个3星光、暗系使魔,进犯/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 装备培养前提类,此中囊括:
装备切磋共识每1级,进攻/生命/抗御+x
装备升星至4星每3次,进攻/生命/退守+x
装备升星至2星每6次,进攻/生命/抗御+x
铁匠铺每铸造1件橙色装备,抨击/生命/退守+x
铁匠铺每铸造1件紫色铠甲,冲击/生命/退守+x
铁匠铺每铸造1件紫色靴子,攻打/生命/退守+x
铁匠铺每铸造6件蓝色长剑,袭击/生命/抗御+x
铁匠铺每铸造6件蓝色头盔,反攻/生命/抗御+x
铁匠铺每铸造6件蓝色铠甲,攻打/生命/抗御+x
铁匠铺每铸造6件蓝色腰带,抨击/生命/退守+x
铁匠铺每铸造6件蓝色项链,进犯/生命/退守+x
铁匠铺每铸造6件蓝色靴子,冲击/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 宝具培养前提类,此中囊括:
每得到1个橙色宝具,进攻/生命/抗御+x
每得到1个紫色宝具,抨击/生命/退守+x
每获取1个蓝色宝具,进攻/生命/退守+x
- 无技能属性类 - 符文培养前提类,此中搜罗:
每构建1个符文,进犯/生命/抗御+x
每加强满1个符文,进犯/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 圣痕培养条目类,个中囊括:
每得到1个橙色圣痕,攻打/生命/退守+x
每获取3个紫色圣痕,袭击/生命/抗御+x
每得到10个蓝色圣痕,抨击/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 魔法商店条目类,个中囊括:
每刷新3次魔法商店杂货架,反攻/生命/抗御+x
魔法商店杂货架处每120点积分,袭击/生命/退守+x
每在魔法商店灵石兑换处购买3次道具,袭击/生命/退守+x
每在魔法商店奥术之右换处购买1次商品,抨击/生命/抗御+x
每在魔法商店魔力余烬兑换处购买3次道具,冲击/生命/抗御+x
每在魔法商店中枢币兑换处购买3次道具,攻打/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 藏书楼条目类,此中囊括:
藏书楼每激活4个使魔图鉴,进犯/生命/抗御+x
藏书楼每2级,进犯/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 竞技场条目类,此中包罗:
每在竞技场排位战成功5次,袭击/生命/退守+x
每在竞技场进修战得胜5次,进犯/生命/抗御+x
排位战结算史乘最高积分每36点,攻打/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 公会条目类,个中搜罗:
每进行4次公会道馆建造,进犯/生命/退守+x
每在公会商店消费1000公会奉献,进攻/生命/抗御+x
幻景每搜聚600个萤石,袭击/生命/退守+x
- 无技能属性类 - 资本获得条目类,此中包罗:
每迅速购买10次金钱,袭击/生命/退守+x
每得到1本技能卷轴,进攻/生命/抗御+x
- 无技能属性类 - 氪金前提类,此中囊括:
每打开1次瑞亚魔核,冲击/生命/抗御+x
好,把宝具分类完成之后,让我们再来瞧瞧宝具加强、升星都需求些甚么条目和原料吧~
传说/罕有/精致宝具加强(提高宝具被迫效果):
+0->+1:需求网友1级,部下水晶粉尘*15
+1->+2:需求小伙伴15级,属下水晶粉尘*20
+2->+3:必要网友20级,下属水晶粉尘*25
+3->+4:必要网友25级,下属水晶粉尘*35
+4->+5:必要小伙伴30级,下属水晶粉尘*40
+5->+6:必要网友35级,属下水晶粉尘*55
+6->+7:需求网友40级,属下水晶粉尘*75
+7->+8:必要网友45级,下属水晶粉尘*100
+8->+9:需求小伙伴50级,中级水晶粉尘*35
……
传说宝具升星(提高宝具基本属性和被迫效果):
0星->1星:安德烈水晶*20
1星->2星:安德烈水晶*40
2星->3星:该传说宝具碎片*40,安德烈水晶*80
3星->4星:该传说宝具碎片*80,安德烈水晶*160,任意升至5星的精致宝具碎片*120,任意升至5星的罕有宝具碎片*100
……
珍稀宝具升星(提高宝具基本属性和被迫效果):
0星->1星:安德烈水晶*10
1星->2星:安德烈水晶*20
2星->3星:该珍稀宝具碎片*30,安德烈水晶*40
3星->4星:该罕有宝具碎片*60,安德烈水晶*80,任意升至5星的拙劣宝具碎片*90
……
优异宝具升星(提高宝具基本属性和被迫效果):
0星->1星:安德烈水晶*5
1星->2星:安德烈水晶*10
2星->3星:该精美宝具碎片*20,安德烈水晶*20
3星->4星:该精美宝具碎片*40,安德烈水晶*40
……
小号势力有限,暂且就只能给网友供应这些原料了。幸亏,也已经充分讲明问题了。从上面能够看到,加强和升星有极大的不一样,乃至能够说,是两个合座不一样的故事,是以,让我们分隔讲明,先说加强。
宝具加强的效用是提高宝具被迫效果,其与宝具的品格无关,也就是说传说宝具、珍稀宝具、精湛宝具的每一级加强,所破费的资本都是万万千篇一律的。其它,宝具加强对小伙伴等级有肯定请求。好了,知道了这些,在现实下手开始加强以前,我猛烈推荐你先好好瞧瞧本文前段所给出的宝具33小类,并在心中断定好加强优先级。请迥殊细致:上面的那33小类仅仅分类,并不是优先级排序哦。优先级还是得凭据你自个的现实境况,材干断定下来,更何况在这33小类里,有很多小类包拥有很多条区别的内容,该小类里面,也还得再做更进一步的优先级排定~ 接下来凭据我的境况,举几个例子,来示意部分需求细致的所在。
- ┑1小类、资本类 - 营地资本类里,个中”炼金工坊分娩效力+x%“的一系列宝具,我不会去加强,甲第也不会。原因金钱的用途切实有限,没有需要把有限的水晶粉尘虚耗在它上面。
- ┑2小类、资本类 - 探索挂机类里,此中的”探索挂机灵魂石板掉落数目+x%“个人觉得完整没有须要升,原因保护天珠的缺乏,灵魂石板一样平常都多到用不完;其余”探索挂机离线利润时长+x小时“,原因我一样平常情况下总能做到每12小时上线一次,因而这一条对我而言也是废的。这两个宝具我完整不会去加强,优等也不会。
- ┯捎诩忧康男в媒鼋鎏岣弑黄刃Ч,是以对第7小类~第11小类的技能属性宝具而言,加强仅仅在加强其属性的一些,对于技能一些是没有任何提高的。是以,这时能够把它们且自纳入到第12小类,无限定无条件的无技能属性宝具里,并依据其所加的属性是反攻,生命,还是抗御,来断定加强优先级。
- ┑13小类、无技能属性类 - 奏效使魔局限类里,此中的”光、暗系使魔进犯/生命/抗御+x“对零氪微氪而言,在前期事理不大,由于光、暗系使魔的获得、升星特别难得,而星数高的使魔,气力成倍增长,对星数低的使魔酿成碾压,于是,假使你患有那么一、两个极品5星光暗也照旧不成气候,没法派上阵去的。推荐零氪微氪前期坚决完全地抛弃光暗使魔,聚精会神培养火风水使魔。于是乎,这个光暗使魔的局限宝具,也应一并押后加强。
- ┑16小类、无技能属性类 - 对打范例节制类 - 圣域类,其属性提高效果只在圣域对打中起效,合用面较小,并且加的也不多,我个人有信心在没有它们的帮助下,如故博得圣域类对打的顺遂,因而,这一小类的宝具,我也不会去深化,优等也不会。
- ┮凭据水晶粉尘的性价比,肯定加强优先级。
如上图所示,是1个传说宝具、1个希有宝具和1个精深宝具。能够看到,异样都是从+2深化到+3,异样都必要破耗25个属下水晶粉尘,异样提高的属性都是最大生命,这3个宝具,所得到的属性提高量倒是合座不一样的。我们把升级所需的水晶粉尘量,除以属性提高的量,就能够获得每提高1点属性值,所必要破耗的水晶粉尘量了,以此来判定性价比,肯定宝具的深化优先级。此例中,
传说宝具:25个下属水晶粉尘/36点属性提高量=0.69下属水晶粉尘/每提高1点属性值
希有宝具:25个部下水晶粉尘/60点属性提高量=0.42部下水晶粉尘/每提高1点属性值
优良宝具:25个属下水晶粉尘/10.8点属性提高量=2.31属下水晶粉尘/每提高1点属性值
从上面的打定能够看到,同样是提高1点属性值,此例中的希有宝具只要消耗0.42属下水晶粉尘,而传说宝具需求0.69,拙劣宝具需求2.31。因而,假如你如今手上就只要25个属下水晶粉尘,那自然该当投给希有宝具,提高60点最大生命。由于非技能属性类宝具不少都是条目类的,而条目已足有悬殊,才造成了此例中,加强传说宝具性价比不如希有宝具的情形。因此,不行盲目呆板地认定传说宝具的加强,一定要优先于希有宝具,而是该当遵照实际情形来加以判别的。
有了以上这些知识,同时断定了自个的宝具深化优先级,我们就能够开始出手,深化宝具了。上面的内容看似复杂,本来,现实操作时,只有善用博物馆界面里的强盛分类功能,就能快捷地完成深化操作。例如我的情形,我的深化优先级是:资本类>技能属性类>非技能属性类,以是我会先点右上角分类功能里的结果一项:”属性”,并翻到最底下”非属性类“,找到内部的资本类宝具,尔后再遵循资本类里面的细分优先级来深化它们(用这个方式找到的资本类宝具,要比用”资本“分类功能找到的,更多更全)。完成之后,再点右上角分类功能里的第二项:”品种”,把技能属性类的宝具给找出来进行深化。完成之后,再用右上角分类功能里的第四项:”属性”,把非技能属性类的宝具给陈列好,进行深化,日常抨击>生命>退守。自然,进行上述这些步调时,假如水晶粉尘未几的话,还是得要打算一下性价比,尔后选择性地深化刻下性价比最高的宝具。
说完了加强,接下来来讲宝具升星。宝具升星的状况要比加强繁复部分,它是必要划分宝具品格的,区别品格的宝具提高相反星级,所必要耗费的原料是区别的。别的,宝具升星也许同时提高宝具基本属性和被迫效果,这点也是和宝具加强区别的所在。宝具升星异样要在心中先肯定好升星优先级。接下来,示意部分必要介意的所在。
- ┮郧疤峁的,在宝具加强中屏弃不加强的那些宝具,原因在升星时能提高基本属性,以是也要思虑进去。然而,原因这些宝具所提高的被迫效果根本没用,以是相当于不过供应了基本属性的加成,故而其升星优先级就得往后排了。
- ┒缘7小类~第11小类的技能属性宝具而言,升星不光能加强其属性的一些,还能提高其技能的一些。是以,起首要好好思考,依据自个的阵容情形,选择好所要装备的技能属性宝具,这个操作在包裹 - 使魔技能栏里完成。既然实战中会用到这些技能,那固然它们的宝具升星优先级就得往前排了。而那些没中选中、没有装备的技能属性宝具,原因没有装备,是以其技能一些尽管经过升星提高了,也无奈奏效,是以这时能够不思考其技能一些,只看其属性一些,把它们姑且纳入到第12小类,无限定无条件的无技能属性宝具里,并依据其所加的属性是冲击,生命,还是抗御,来断定升星优先级。
- ┍具从0星升到1星,以及从1星升到2星时,要遵循安德烈水晶的性价比,断定升星优先级。安德烈水晶的性价比估计打算,与水晶粉尘的性价比估计打算类同,只有把升星所需的安德烈水晶量,除以属性提高的量,就能够获得每提高1点属性值,所需要损耗的安德烈水晶量了,这个值越低,性价比越高。
- ┍具从2星升3星开始,除了必要安德烈水晶,还必要该宝具的碎片;从3星升4星开始,除了必要安德烈水晶、该宝具的碎片以外,还必要多量升至5星的各品德宝具碎片,产生自然的升星卡点。这时,为了充分利用闲置资本,就要遵循宝具碎片的获得状况,来断定升星优先级了。
有了以上这些知识,同时断定了自个的宝具升星优先级,我们就能够开始下手,升星宝具了。上面的内容看似复杂,原来,现实操作时,只需善用博物馆界面里的强壮分类功能,就能急剧地完成升星操作。譬如我的情状,我的升星优先级依旧是:资本类>技能属性类>非技能属性类,是以我会先点右上角分类功能里的末了一项:"属性",并翻到最底下”非属性类“,找到内部的资本类宝具,而后再按照资本类里面的细分优先级来升星它们(用这个方式找到的资本类宝具,要比用”资本“分类功能找到的,更多更全)。完成之后,再点右上角分类功能里的第二项:"品种",把技能属性类的宝具给找出来,重视对内部已装备的技能宝具进行升星。完成之后,再用右上角分类功能里的第四项:"属性",把非技能属性类的宝具给陈设好进行升星,普通冲击>生命>退守。自然,进行上述这些环节时,若是安德烈水晶未几的话,还是得要盘算一下性价比,而后选择性地升星此刻性价比最高的宝具。
出格需求重视的是,能够点击博物馆界面下方旁边的”宝具碎片“,进去之后往下拉到”可升星碎片“一栏,找到那些碎片进度条满的,点击进去就能够优先升级这些升星碎片优裕的宝具了(自然,也要打算性价比)。这个操作对宝具2星升3星,及更以来的升星,极其有效和紧张。
此外,宝具培养是一个绝顶仔细的活儿,其操作自主性很强,是以对于博物馆里,宝具周边所显示的那些可加强和可升星提醒,要学会漠视,这对于有强迫症的玩家来讲,无疑是一个挑战。但为了把你有限的资本,更正当地分配给效益最大的宝具,还是得想办法攻克啊~
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