流放之路S21新增异界天赋效果测试

时间:2022-12-21 16:21

流放之路S21新增异界天赋主要是庄园和挖坟,那么这些新增的天赋强不强,值得消耗天赋点去点吗?接下来就给网友带来流放之路S21新增异界天赋效果尝试。

流放之路S21新增异界天赋效果测试

(零)太长不看

- 庄园的品种调剂天赋不消点,除非某类命能价钱极度升起

- 挖坟的品种调动天赋能够点(基础便是点砍价哥图金和太阳骑士丹宁)

(一)背景

在3.20版本,地图天赋迎来了一波更改,大多一些攻略喜提新天赋。个中,庄园(收割,Harvest)和挖坟(远征/先祖密藏,Expedition)两项攻略都添加了部分与[品种几率调动]关联的天赋。

流放之路S21新增异界天赋效果测试

庄园在地图天赋树的中右侧增进了三条放射状岔路,每条岔路由两个小点和一个中点构成,效果均为:

你地图中庄园农作物长出[某种色彩]植物的概率低沉 [小点为10%/中点为25%]

(Harvest Crops in your Maps have [x%] reduced chance to grow [YYY] Plants)

此中,每条支路用于调动一种色彩的作物。

流放之路S21新增异界天赋效果测试

挖坟则在地图天赋树的右上角增多了一环,供应了四个中点,效果均为:

你地图中先祖秘藏由[某个挖坟NPC]头领的概率升高 [桂温妮、罗格和图金均为90%/丹宁为65%]

(Expeditions in your Maps have [x%] increased chance to be led by [YYY])

作为重度挖坟/收菜爱好者,我自然是第一时间把这些天赋点了出来(固然,肯定是捡着最有价钱的黄种子/图金和丹宁来点),但是在发轫刷图过程中却发觉这些天赋彷佛效果并没有设想得好我彷佛碰到的总还是桂温妮/罗格/紫色和蓝色种子……那么这些天赋到底有没有用呢?我因而起色了一波试验。

(二)尝试

试验设置绝顶容易,地图天赋点出整个的庄园紫色和蓝色种子几率下落天赋(每组2小1中,共6点,合计供给紫色和蓝色种子几率各消沉45%),挖坟则点出Scratchin´up the Ground(图金几率提高90%)和A Nobel Quest(丹宁几率提高65%)。也就是依据上面两张图的点法。

因为不存在其他滋扰前提(比方六分仪可能其他或者的词缀),于是只需要陆续刷图,旧能统计更多的资料便可。(现实操作时把机制呈现几率有关天赋点满了,挖坟还用了圣甲虫)

统计内容囊括:每次碰到庄园时,统计每种色彩的田各呈现几多片(此中,称一对田包蕴两片田,且默许只能二选一);每次碰到挖坟时,记载该挖坟事件由哪个NPC头领。

尝试所有统计了100次庄园碰着和180次挖坟碰着的资料,其细目记载如下:

[腾讯文档]挖坟与庄园几率天赋尝试

docs点qq点com/sheet/DTWNKaWZlclpXTkdN?tab=BB08J2

测验考试结局:

100次庄园遭受中,碰到紫色田244片,占比30.05%;黄色田320片,占比39.41%;蓝色田248片,占比30.54%。

180次庄园遭逢中,碰到桂温妮39次,占比21.67%;罗格47次,占比26.11%;图金65次,占比36.11%;丹宁29次,占比16.11%。

(三)估计打算与解析

- 1 基本:权重决策几率

在对实践终局进行解析以前,我们起首要分明一个问题:POE这个游戏里,波及到任何范例的几率分派时,其几率实际上是由权重来决意的。时时做装的选手必定领悟,装备的每条词缀都是有权重的,权重占比越小的词缀越难洗出来。实际上,装备上洗出的是哪条词缀、掉落的通货是哪类范例、刷完图给的大师分到了哪个大师头上、以及像挖坟和庄园这种机制的切实其实品种,都是由权重系统在调控。倘使一条词缀的权重是100,而池子里悉数词缀的权重和为100000,那么这条词缀的呈现几率即是100/100000=0.1%。

可是,这种格外枢纽而又基本的系统,游戏内的文本却素来不会见告网友。这就以致地图天赋树里充溢着各式“完成你的地图后大师任务成为某某的概率增多100%”“掉落的地图为偏好地图的概率提升200%”“地图内的保险箱是奥术师的保险箱的概率提升 30%”之类以[概率]接替[权重]的、并不切实的记述攻略。

这常常会给小伙伴一种舛错的预期,譬喻:既然原来某个器械的出率即是30%了,我把它升高(increase)100%,不就成60%了!可是,实际上升高的,并不是“概率”本义,而是它的“权重”,由权重计较而来的数值常常会比你预期中要低,譬喻这个例子里的运算办法其实是如许的:

倘使内容A的出率是30%,这意味着我们能够倘使它的原始权重为30,其他内容的权重和为70

它的权重被升高了100%,则它而今的权重是60,其他内容的权重和仍为70,因而而今它的出率是:

60/(60+70)=46.15%,比你直觉的60%要低了很多。

那么我们回到挖坟和庄园新天赋的问题上来。这边也很显然是对某个挖坟NPC/某种色彩的种子的权重动了四肢举动。有了这个回忆,我们就能够做部分基础的倘使推演。

- 2 挖坟

对于挖坟,一个致命的点在于我们并不大白四种挖坟NPC的原生权重。只是,要审核新天赋能否在平常运作,倒也不用准确的资料。

起首,我们看到新天赋给四种NPC“增进”的几率分别是90%/90%/90%/65%,这阐述桂温妮、罗格和图金的原生权重很可能是邻近甚至相称的(这也基础契合前几个赛季的履历),并且他们仨的权重都大于丹宁。必要着重的是,这也意味着提高图金90%的权重,获取的效果将会深远于提高丹宁65%的权重。我们没关系倘使这四位NPC的原生权重比为2: 2: 2: 1(大概其他的,你能够自行倘使并打算),那么图金(以及别的两位)的原生出率为28.57%,丹宁的原生出率为14.29%。在点了新天赋后,权重比变成2: 2: 3.8: 1.65,图金的出率变成40.21%,丹宁的出率变成17.46%,另外两位的出率为21.16%。能够看到,图金的出率大幅提高,丹宁的出率并没有提高几多,另外两位的出率则因权重被挤占而下落。

所以,无论上述倘若离实在资料有多远,我们只有窥探实习完结中,图金的出率(36.11%)能否明明大于桂温妮(21.67%)或罗格(26.11%)便可。谜底显然是一定的,是以我们能够得出一个开端结论:新增的挖坟品种几率调动天赋,按照权重系统在平常运作:增长几率实为增长权重。

只不过,不知是不是是测验考试次数太少招致了肯定的偶然性,还是前三位NPC的原生权重本就各有迥异,我统计的罗格出率比桂温妮要高上很多。我之后将会连续跟踪统计,并更新在上面的在线表格中。

别的,若是我们强行倘使前三位NPC的原生权重均等,并以尝试终局中图金和丹宁的出率进行倒推的话,相仿能够获得四位挖坟NPC原生权重比为2: 2: 2: 1的终局。该终局仅供参考。

- 3 庄园

庄园的问题就浅易了很多,起首不管是依照新天赋给的数值,还是我们朴质的认知以及过往的履历,三种色彩的种子出率理论上都应该是相称的。也就是说,紫黄蓝三色种子的原生权重相称(1: 1: 1)。

基于此,我们做如下推演:在按照实践设置点了紫和蓝种子出率下降45%的天赋后,三色种子的权重比变成0.55: 1: 0.55,出率分别变成26.19%、47.62%、26.19%。

可是,这和我们的测验考试完结(30.05%、39.41%、30.54%)天差地别。这好似合上了我最初的体感是日赋效果太差了,必定有问题。那么问题事实在哪儿呢?

这时,我发掘了这一丛天赋里小点天赋的名字:

Harvest non-Purple Plant Chance(庄园非紫色植物概率)

这个“非”字显得特别玄幻,难弗成这玩意的现实运作手段是给其余两种色彩增进权重?

假如根据这种猜想去谋略,那么单点紫色下降45%出率的现实效果是让三色权重比变成1: 1.45: 1.45,同时点了紫色和蓝色下降45%出率的效果就是让权重比变成1.45: 1.9: 1.45(注意到increase效果为叠加而非叠乘)。云云算下来,实践设置下三色种子的出率分别是30.21%、39.58%、30.21%,与我们的实践完结根基符合!

因而,我们就破解了庄园新天赋的运作格式(谨慎地说,应该是这一推想有极概况率是正确的):新增的庄园品种几率调度天赋也基于权重系统运作,但叙述文本误导性强,文本中的放松单色种子几率实为增多另两色种子的权重。

但我们也可以发觉一个很显然的问题:

投入了6点天赋点来深化黄种子出率,着末的几率却和本来的33%、33%、33%相差无几,这不是坑爹嘛!

(*假如只投入3点天赋点来下降紫色种子出率,那么几率分别是25.64%、37.18%、37.18%,单从黄种子出率来看也没有太大提高。)

根据现行时价,紫色和蓝色种子的价钱持平,黄色种子比另外两种超过约25%,在这个行情下,这些天赋点可以说根本没有利润。接下来是一个简略的估算:

估算 ...

按照我在夙昔数天的尝试,每次碰到庄园均匀能收成1000点命能。

若是不点这些天赋,那么每次庄园都能得到333点各色命能,此中紫蓝命能按1c=50算,黄命能按1c=38.5算,则每次庄园利润约为21.97c。

假如点这些天赋,那么每次庄园都能获取302点紫色和蓝色命能,396点黄色命能,则每次庄园利润约为22.37c。

庄园机制在我这边的出率是59%,这意味着这六点天赋让我均匀每张图多出了:

(22.37-21.97)*0.59=0.236c的巨额收入!

可以说,除非呈现了简单种子价钱奇低,或是简单种子价钱奇高的十分情形,不然这些天赋很难说有投入的价钱。

自然,跟着dc比渐渐走高,紫蓝种子不断对d便宜,黄种子却由于赌卡和不花费六分仪等优良工艺而保持着与d的汇率,来日也许果真有这些天赋的用武之地。

庄园的问题根基处置,后续我也不会持续跟进统计,专一享福刷图。有兴趣的诸君能够自行统计,考证我的料到是不是正确。

(四)概括

- 新增的庄园与挖坟品种几率调剂天赋的运作机理遵命权重系统,但庄园的权重变动体式格局与天赋文本叙说首要不一致(实为提高其余两色种子的权重),带来了极端反直觉的现实效果;

- 考虑到庄园新增天赋对调动单色种子出率的奏效差,且各色命能的价差并不太大,所以天赋效益极差,不推荐点;

- 思索到挖坟新增天赋根基寻常运作,且挖坟中图金和丹宁的文物与刷新通货价钱较高,而桂温妮和罗格则几无价钱,因而可思索点上新天赋来增长图金和丹宁的出率;

- 最终结论:庄园的品种调解天赋不消点,除非某类命能价钱尽头升起;

挖坟的品种调动天赋能够点(根本即是点砍价哥图金和太阳骑士丹宁)。