刀塔自走棋新手攻略 刀塔自走棋前中后期技巧分享 前期

时间:2022-12-17 16:18

刀塔自走棋新手如何玩?想必许多好友都还不会玩吧,因而呢小编本日给网友带来的即是刀塔自走棋前中后期手法分享,必要的好友还不快进来瞧瞧?

前中后期技巧分享

前期

尽量的把候补区的格子填满!假使会因而少吃1块钱利钱。

其次,对联(两个沟通的英雄)优于连合,别从一开始就认死某一个特定的连合。

每每情况下,当前的版本一共有三种比较靠谱前期太甚的计划:地精、德鲁伊或兵士。

前期的策略也很简略,经济和地点许诺的情况下选择全都要!

当候补区被填满往后,就得思索从现有的英雄内中筛选出不需要的剔除掉了。

保持的优先级依次是:对联(两个不异的英雄)->强力单卡(用度高、强度高的优先)->连合->孤张

哪怕是公认的如蝙蝠骑士如许的弟弟英雄,在成对的情况下也得优先保持。

以地精为例:

前期修理匠、发条地精加斩柴机三雄含有极度不错的战斗力(双工匠buff+三地精buff)。

而不能享福工匠buff的赏金猎人就略逊一筹。

那么:劈柴机作为2费英雄应该是第一优先级,发条地精和补缀匠其次,最次则是赏金猎人。

事实上在现实操作中,双工匠的buff就已经算是不错的效益了(补缀匠、发条地精和斩柴机中有两个抵达2级),三地精也不一定能把活体护甲加给枢纽英雄。

因而,当此中一个惟独1星,能够琢磨下掉并换上另一个2星英雄以加强战斗力。

使用地精一家必要奇特重视的是,修理匠还有10点护甲,理当放在前排吸取伤害,并让它更快地集满能量开释出技能,不然只靠平A输出的修理匠简直是弟中弟。

以个人的履历来看,若是保持“保存对联”的做法,一样平常在10波昔日就会赢来你的强势期,行使更多的2星英雄到达尽量连胜的方针。

另外,有一个小细节值得注意一下。

第5波之前能够损耗5块钱研读棋谱,如许你能够提前比他人抵达5级多一个战斗力(理论上来讲能够第4波研读,但事实上因为过量的买入英雄会招致你第4波根蒂不敷钱研读棋谱)最晚必须在第5波之前损耗这5块钱,不然在长达4个回合(4升5所需的经历值,每回合稳定获取1点经历值)内你都会比他人少1个人口。

在耗费了这5块钱的基础上,第9波能够再次研读棋谱,如此一来你将会在第九波提前抵达6人口,不然在仅研读棋谱一次的情况下将会在第13波抵达6人口。

当对联过量的情况下,若是没能有用更调成2星战斗力,在前期能够思虑刷新几回商店,就算不行担保连胜也得担保不行不期而遇谁都被血入,不然血线太低中后期没有神抽基本会起首被抬出局。

在德鲁伊如此强势的版本,一昧地卖血是没有出路的,十几波上下半成型的德鲁伊就能做到一波入10血以上,多碰再三根本这局就没了。

注意,场上优先上2星英雄,其次才是连合,前期的优良连合通常是双野兽、双兽人、双工匠、三战士、三地精、单恶魔、双精灵。同样是2星英雄用度越高的通常都优于用度越低的。

单卡

以下列出部分个人觉得前期绝顶优良的单卡,并附上一点本人的见地:

敌法师(1费):有用的抑制恶魔,并且能让被他攻打的英雄放不出技能,精灵的特征搭配树精警卫之流会更抗揍。其它,有一点最轻易被忽略,作为后期(除了德鲁伊转六精灵三刺客阵容)险些一定会被替换掉的工具人能够前期尽量的佩带装备。

同理,其他如魅惑魔女如许后期必定被替换掉的英雄也可以尽量多地照顾装备以加强战斗力。

魅惑魔女(1费):只需要2个德鲁伊就能用两个魅惑魔女升2星,在没有太多2星英雄的情况下是比较稳当的战斗力,而且还能和巨牙海民等野兽构成双野兽buff,哪怕后背不用了卖掉也净赚1块钱,中后期细一点的话能够用魅惑魔女理财。

其他德鲁伊系列的单卡就不一一点评了,除了不行理财之外有点都和魅惑魔女差不多。

剑圣(2费):基本攻速特别快,剑刃风暴的aoe输出比较稳当,假使不走兵士路线来得早也能用2星剑圣作为且自打手,更何况与他构成双兽人buff的兽王也是绝佳的外挂。着末,匹敌法师阵容时有奇效,剑刃风暴魔法免疫的特点还能躲过包含地精工程师大招在内的物理伤害技能。

兽王(2费):在兵士阵容中,最优先升3星的便是剑圣和兽王,斧子能够刮出成吨的伤害,而且易伤效果也特别很是明显。

难受女王(2费)&影魔(3费):二者都是恶魔,于是放在一块说,单恶魔的高攻击力以及超卓的魔法发生能够补偿很多阵容未成形前输出不敷的短处,哪怕是编制内含有恶魔的骑士、兵士阵容也必须用一个2星的影魔或难受女王作为过渡。兵士含有剑圣兽王倒还好,骑士的话不抱点大腿前期真的是人见人入(除非你含有我好友那样的运气在十六波做出3星混沌骑士)

其它,若是阵容确实不太行,前中期也可以琢磨诳骗闪电鬼魂、海军上将、圣堂刺客等高费单卡姑且提高一下战斗力,归正只需不升2星售卖时是雷同的价钱。

阵容选择

稳定渡过前期,场上2星英雄逐步多起来,这时候你就得好好思索一下之后的走向了。

这时候,你的场面上该当尽是2星英雄,而且已经调换掉了魅惑魔女以及暂时顶替的编制外的2星1费英雄(譬如没有配合的地精补缀匠),又或者是3~4费的强力1星英雄。

因为在第9波抵达6级,理论上来讲在抵达这一步往日你有不少次抽出4费英雄的机缘。

如果有光之保护,那么你理当得有保留法师英雄的认识。假若抽中圣堂刺客,已经德鲁伊编制成型的你想必已经在思考若何怎样转型成六精灵三刺客了。

借使你甚么都没有,那么不要紧,一手烂牌也有烂牌的打法。

天和的话之后的攻略就太简略,就不详尽说明了,这边只说说没有天和的话该如何应对。

场合全2星今后,就不要再强行谋求3星,除非你很顺遂地听牌了(只差一两个就能3星)。

优先攒够50块钱,并酌情升7人口适合提高战斗力。

只有不是无解天和,你的连胜总会中止的,这时候惟独利钱才是你的牢靠收益。

以每回合5块钱利钱计较,如果在25波攒够50块钱,那么到40波你就能多出75块钱的分外收益!而每回合的寻常收益惟独5,纵然无解连胜也仅仅9(1块钱胜利奖励,3块钱连胜奖励),整整8回合还赚不归来回头你15回合的利钱收益。

这时候,别急着断定阵容,先伺探一下其他所有人的阵容,尽量避让多人使用的套路,不然你会感觉到抽卡变得畸形的繁重。

若是候补区留的都是法师:

优先凑3法师,并搭配疼痛女王或影魔的输出,在人口和六法等级上来昔时能够比较安适地太过。哪怕已经早早地凑足六法,但假如根本都是1星,也能够先不考虑换上六法,否则颇有或者呈现aoe根蒂打不死人的难堪场合排场。

暂且用以前保存的2星英雄作为前排,不具备输出才能的食人魔魔法师(蓝胖)能够不必上场,在2星水晶室女往常光之守护根基攒不足能量也能够思虑在候补区待命。

其它,闪电幽灵(3费)优先级又高于莉娜(2费)和精灵龙(2费)。

50块钱往后用利钱升上8人口,时期能够适本地抽卡尽量把法师升至2星,但更优先的标的应该是把人口升至9。

水兵上将可以构成4人类作为中期的过渡,并且他的大招也有着不错的效果,但到后期理论上来讲不太有他的地点。

9人口往后,无论是百搭的5费橙卡,还是作为法师阵容关头的巫妖和光之守护,都能有更高的几率刷新出来,而且十足的人口能够让你有更高质量的前排。

若短时间内抽卡没有太多收入(只要求此中一两张卡,无异于水中捞月),那么就能够用利钱缓慢升级至10人口,行使高质量的橙卡碾压你的敌手。

最终的阵容差不多是:6法(巫妖调换掉蓝胖、莉娜、精灵龙中的一个)+矮人直升机(调换影魔,并把影魔的装备转移到他身上)+潮汐猎人+任意3星前排(在前期培养起来的,砍木机之流)+谜团(对待兵士、骑士以及boss)

自然,遵循你的抽卡情状,也可以酌情改换,但潮汐猎人和矮人直升机的优先级应该是最高的。

结尾,三龙六法是弟中弟!

冥界亚龙作为单刺客毫无施展阐发空间,龙骑士在2星曩昔基础没有战斗力,哪怕是2星也只是便是和矮人直升机差不多的战力,精灵龙终场一个波直接给劈头送满能量让先手。

如果是兵士:

都说兵士前中期强势,后期乏力,本来这个说法不太对。

别家的输出都是3费以上的英雄,但兵士输出最高的倒是剑圣和兽王这两个2费英雄,假如这两个一向惟独2星,那么单个剑圣或兽王的造价全数就6块钱罢了,不过2星4费英雄的二分之一,又如何不妨比得上别人的输出呢?

于是,对于兵士来讲,3星英雄至关重要。按优先级应该是:兽王、剑圣->狼人、鱼人防守->巨牙海民->斧王

4费英雄想要升3星太难题了,基本上不予考虑,但假如来得顺的话也能保持一个胡想,三星末日青鸟使本人还没见地过,但三星海军上将万万物超所值。

7人口确保全2星就充沛了,8人口再开始搜3星,究竟8人口不单有几率抽中对兵士阵容提高很大的橙卡还保禁绝能把海军上将或末日青鸟使升到2星。

可是,现实操作上,你会逐步发觉3兵士宛如比6兵士要更靠谱一点。

斧王毫无输出,根本是第一个被屏弃,除非前期能直接三星不然根本都会在中后期被替换掉。

巨牙海民固然还委曲算是能打,但作为1费英雄的上限摆在那,候补区卡住的情况下毫无疑问是第一个被摒弃的,那么作为2星1费英雄到后期今后战斗力也根本约等于零。

那么,兵士一家全数剩下的也就惟独六个了。

巨魔战将固然看起来很美,但过高的升星难度让他沦为鸡肋,同为物理输出必要和兽王剑圣抢物理装备也挺狼狈,一般来说兵士阵容都不会思索他。

而在持续搜卡的过程中,以前保存的那些优良2星卡又大概呈现升3的大概性,还大概会幸运地抽到橙卡,强行凑六兵士多拿十点护甲还真未必有搭配上这些英雄来得强势。

假如含有3星兽王和3星剑圣,哪怕仅仅此中一个,那么即使到了后期你的阵容也会分外还有杀伤力。

不外,面临地精骑士之流你的输出还是显得略显疲软,与精灵刺客对阵也时时会原因过量呈现miss而惜败。

到这时候,惟独橙卡能救你了。

先升人口,9级委曲,假如连续连胜无解肥的话能够早早地到10级。

谜团能够有效地针对骑士、兵士和地精,2级的地精工程师能够把德鲁伊编制直接轰平,有人口空余的情况下上巫妖矮人直升机作为且自打手总归是没错,使用过之后1星的卖出去还是原价哦。

其余,水晶室女对于兵士也特别有帮助,无论是海军上将还是末日青鸟使都特别依靠技能,而之后增补的全部橙卡都需求尽快地攒满能量领先放出大招。

尽管很多人都说萨尔很克制法师阵容,然则会玩的法师在面临萨尔的时刻都会聚集占位,而且早早罢休掉斧王也不也许凑出四兽人,现实功用原来比较普通。

对阵法师的要害在于3星剑圣,以及鱼人护卫和潮汐猎人构成的双娜迦连合,之后决赛假如一对一面临法师想要再凑出四娜迦也格外浅易(由于不考虑六兵士是以人口该当比较豪阔)

原因兵士必要过量的搜卡,以是最终的阵容比较依靠你搜卡的完结。

思索六兵士搭配的情况下,最理想的应该是:巨牙海民、剑圣、鱼人戍守、狼人、海军上将、末日青鸟使+兽王、水晶室女、谜团、潮汐猎人

假如不考虑六兵士,巨牙海民、狼人、鱼人戍守能够酌情更换成更优质的单卡。

值得注意的是,末日使臣作为恶魔和影魔、不高兴女王冲破,在末日使臣升至2星后能够琢磨换下作为过渡的影魔或不高兴女王。

固然,没有更多选择的情况下双恶魔在场也无所谓,尤其是痛楚女王,不过少了那一点攻击力,并不致命。

概括

可是,游戏里清楚明明远不止这两种编制,骑士、地精、六精灵三刺客等等好多门户都具备十分的强度,逐一讲解的话就需要破耗太多翰墨。

不外,无论玩甚么套路,依据我说的打法,都有着一个不异的思绪:

- 前期,优先花光全部的钱,夺取让候补区多个对联“听牌”,每一波主动刷新时把个中一些强度稍逊的单卡替换掉。如此一来能够确保在一致运气下你能更快地做出更多2星英雄。

- 1费升2星出卖不亏钱,2费升2星出卖只亏2块,而2星的2费英雄在前期能够供应特别很是强的战斗力,这一笔投资在前期根基稳赚不亏(水晶室女之类单兵作战本事极差的英雄除外)。

- 卡点提高人口,加倍第5波和第9波最为枢纽,甚至在前期连胜但迟迟不出英雄的情况下能够在第7、8波强行升6人口,以数目补偿质量的差异尽量包管连胜。

- 抽卡已经不行带来太多提高的时刻(排场多是2星,且距离3星有相等距离),就能够开始攒利钱升人口,局势稳定的情况下7人口开始攒,不稳定的情况下能够看着体味槽卡点直接升8人口(由于每回合稳固加1体味,只有担保残余所需体味是4的倍数就行,游戏中按Alt查看详细体味值),8人口升9人口简直必定得靠利钱,除非这一局你已经抛弃对吃鸡的篡夺。

- 优良高星单卡优于鸡肋配合,并且在你死活抽不到关节卡的情况下是高质量单卡能减缓迫不及待(好比地精阵容抽不到地精工程师),个人曾尝试过地精阵容十人口抽不出地精工程师吃鸡,也试过六法缺一一直到末了十人口抽中巫妖末了吃鸡。