魔兽世界wlk治疗牧师属性收益
在魔兽世界怀旧服中,想必而今有不少玩家对于治疗牧师属性收益,具体属性收益是甚么,信任不少小伙伴感兴趣,那么昨天我就为大伙带来了wlk魔兽世界怀旧服治疗牧师属性收益,一起来看看吧。
wlk怀旧服治疗牧师属性收益
- 基础量
a=妙技造成治疗量
b=妙技术数加成系数
c=妙技修改系数(=KM,K、M为表格K、M列)
d=妙技初始治疗量
e=人物法强
f1=表中妙技hps
f2=妙技再某个百分比连忙下hps
g=边沿递减系数
t1=妙技0连忙下施法光阴
t2=妙技在某个百分比连忙下施法时光
n=连忙(%)
- 基础恒等式
- a=(d+be)c
- f1=a/t1
- f2=a/t2
- t2=t1/(1+n%)
- 推导
将公式34带入公式2,并将连忙n视作自变量并求导,得到公式:
(f2)’= f1%
即要想提高y点0连忙时妙技的hps,需求提高f1%n连忙。
将公式1代入公式2,并将法强视作自变量求导,得到公式:
(f1)´ =bc/ t1
即要想提高y点妙技在0连忙下的hps,需求bc/ t1点法强
- 未修正公式
要想提高y点hps,联合上述公式和1%连忙=32.8连忙品级,得到公式:
d(y)=f1%/32.8*d(n)= bc/t1*d(e)
从而分开代入相对妙技的f1、b、c、t1便可得到相对妙技的连忙(n)、法强(e)比例:
dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(了局请移步我同时期发的另外一篇帖子便可,本文为对盘算道理的注释)
即比例即是
增益系数*法强系数除以表中hps除以表中施法时光除以0.01。
对于多指标治疗术数,分开在公式乘以指标数便可,但份子分母同时存在,因而被约分,因而即使是多指标治疗术数,收益系数
- 收益的边沿递减(数学上的二阶导数)
若是你不是理科生或者数学以至忘光了,那么请干脆去看本节第四个别结论便可。
影响连忙收益的边沿递减原因
人物本身急
萨满图腾5%连忙
骑士鸟德3%连忙
戒律天分(启示)6%连忙
戒律禀赋(分秒必争)25%连忙
崇高天分[好运(12%-36%)]连忙
几个可能有用的设备连忙软上限
据5.1给出戒律、崇高天分几个可能有用的连忙软上限:人物连忙收益边沿递减系数
在不考虑上述软上限的情况下,即泛泛形态下,妙技的连忙边沿递减道理如下:
设新设备下的连忙为t,旧设备下的连忙为n,
t3=t1/(1+t%), t2=t1/(1+n%),
则t3=(1+t%)/(1+n%)*t2,又dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(此中t1即为此时的t2),
即边沿递减系数g=(1+t%+1%1.05*1.03)/(1+n%*1.05*1.03)-1
若是人物原有设备连忙为n%,常驻5%、3%团队连忙buff,递减系数如下:
人物原有连忙 | 0%连忙 | 10%连忙 | 20%连忙 | 30%连忙 | 40%连忙 |
递减系数 | 1 | - 91 | - 83 | - 77 | - 71 |
这里的意思是:跟着人物设备的连忙越来越高,增多的每点连忙比拟于低连忙时增进的每点连忙,收益会越来越低。比方底本40%连忙,新设备增进1%连忙,了局比拟之前其实只增进0.71%的hps;而底本0连忙,新设备增进1%连忙,了局比拟之前会完好的增进1%的hps。这不是说连忙越高治疗越低,而是指的连忙越高,对于治疗收益的二阶导数升高了,一阶导数依旧是增多的,只是增多的变慢了。
结论
若本身连忙较高,各妙技连忙收益的终究了局还应乘以(一.5.3)表中的递减系数,即连忙收益终究公式为
dt/de=bc*32.8*g/ t1/ f1/%
excel数值为公式了局,想寻求更精准的比例,自行依据本人的连忙百分比乘以g即为终极了局
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