《十字军之王3》游戏有什么决议代码

时间:2024-02-10 08:16

《十字军之王3》中的决定代码是游戏里绝顶好用的,某些时刻只需要一搞就能处置好多问题,而能够用的决定代码也有好多,首先是event east_europe.0015 制造英魂殿/圣战士/圣守护者。

十字军之王3游戏有什么决断代码

1.宗教:

event east_europe.0015 建设英魂殿/圣战士/圣守护者(乌戈教、斯拉夫道理教、瓦伊迪利斯教局限)

event religious_decision.0001 追求神灵的援救决断事件(非洲宗教 附灵的事件)

event religious_decision.0101 奉爱决计(印度宗教 奉爱的事件)

event religious_decision.0401 占星 (占星术教义,得到十年buff 随机+2点属性,-2点其他属性,+增益属性的生活方式经验值25%)

event iberia_north_africa.0015 为图尔战争复仇 (伊比利亚、穆斯林)

event roman_restoration.0130 废弃天主教皇

event south_asia.0011 成为圣河的管理者(混名恒河大人,提高1贡献等级,圣河管理者:社交学问+1 虔敬+5/月,同信奉神权统治者好感+10)

2.家族:

event major_decisions.0001 采用封建制

event major_decisions.0500 血脉鼻祖 (家族传承)

event major_decisions.0501 众王之王 (家族传承)

event major_decisions.0100 祝圣血脉(属灵规范,,500宗族威信/宗教封臣好感;世俗救主,1000宗族威信,提高优等宗族威信等级)

event major_decisions.0101 (只得到模范的子息遗传的那种受祝圣之血)

event middle_east_decisions.0011 成为萨奥希扬特

effect = { found_witch_coven_decision_effects = yes } 巫师集会(不是完成定夺,是直接添加家族增益,若是支流家族也想要,切换相对家族角色再输入一遍)

3.火星兵:

effect spawn_army = { men_at_arms = { type = (men at arms type) men = (amount) } location = capital_province } 添加【type=[类别] men=[数目]】的可继承的特别军种

比方:effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province } 添加可继承的侍卫500个

【邦迪 Bondi / 维格曼 vigmen / 瓦兰吉老兵 varangian_veterans / 弓骑兵 horse_archers / 穆巴里尊 mubarizun / 铁甲圣骑兵 cataphract / 战象 war_elephant / 命令骑兵 gendarme / 苏格兰蛇矛兵 schiltron / 镖骑兵 hussar】更多的去本地化内容里找regiment_l_simp_chinese文件。

event fp1_jomsvikings.0021 尤姆斯维京战团来投靠

(650战士,两种可选的火星兵,可继承)

event fp1_major_decisions.0021升格马恩群岛

(宏大而可畏者称谓,宗族得到海盗传承100年,2500宗族威信, 7500火星兵可继承,默恩岛加20进展度且得到偷抢之城 修建时间-200% 损耗-50%)

event fp1_major_decisions.0031 建立尤姆斯维京战团

(阿萨神族,含有波罗的东南海岸伯爵领,火星兵1500可继承)

event central_asia.0001 最伟大的汗

(获取成吉思汗,超强BUFF,提高1权威等级,解锁蒙古入侵议和原因,3W1火星兵不可继承,自动转部落制,高部落权势巨子,高档盘据继承制)

4.奥地利大公国长嗣继承制:

event middle_europe_decisions.0003 奥地利大公国

(867年可用,无需神罗生计,长嗣继承制伴随奥地利大公国头衔,舍弃或赋予别人则失落长嗣继承)

5.其他头衔:

event middle_europe_decisions.0001 树立瑞士邦联

(直接获取绝对君权和350权威,地图出现瑞士王国法理,不会获取地皮)

event iberia_north_africa.0005 西班牙的父亲

(得到西班牙之父昵称,绝对君权和750权威,若只得到了高君权,再输入一次便可。)

event fp1_major_decisions.0001 树立北海帝国

(虚空建立北海帝国,直接让地图上出现北海帝国的法理,然则无人得到帝国头衔)

event middle_east_decisions.0001 天国王朝

(可虚空建立外洋帝国,自动融合马什里克文化,地图出现帝国法理,会现实得到头衔,但不会得到地皮)

event middle_east_decisions.0005 牧羊人

(虚空设立以色列,并获取以色列王国头衔350权威,250虔敬,不获取地盘)

event middle_east_decisions.0009 本人得到艾什里尔派哈里发头衔

(必须同信奉的统治者)

event middle_east_decisions.0014 罗姆苏丹国

(可虚空创立王国,地图出现法理,可选择得到宏大者昵称,会得到帝国头衔,不得到地盘)

event middle_east_decisions.1001 新鹰振翅

(虚空创立大亚美尼亚帝国、会得到头衔,地图出现法理,不得到地皮)

event central_asia.0011 巴克特里亚帝国

(得到帝国头衔、缚喝伯爵领得到官方通行税,不得到地盘)

event middle_europe_decisions.0005 收复查理曼界限

(烧毁神罗头衔,得到平凡者昵称和长嗣继承法,然而虚空使用,宗子继承不可以保持,过一个月被朋分继承顶替)

event middle_europe_decisions.0007 合并勃艮第

(虚空得到王国头衔和独立,无论作为谁的封臣都可以得到独立,主要用于习惯铁人存档模式,不可以切换角色的时刻编纂部分持有特别建造的小气力玩)

event south_asia.0021 以色列之子王国

(不会得到头衔,在印度西部,俩公爵领的王国)

event middle_europe_decisions.0010 设立议会宫

(必须拉丁传承 合座控制西西里王国,才可收效,修筑一个特别建设,最好别选在那波利,否则少一个大学)

event roman_restoration.0001 回复罗马

(得到奥古斯都特点,得到帝国头衔,但惟独实控的史实地域是法理)