《风暴之城》高调探险成就应该怎么做

时间:2023-12-16 09:06

《风暴之城(Against the Storm)》中的特别成即是格外多的,高调探险即是其中一个,而这个成就的支流不少,完成每一级声望难度都会完成一个成就,直到声望20,关于声望的挑战,每个声望等级都会叠加前方全数的负面修整。

风暴之城高调探险成就理当何如做

高调探险 1~20

完成每一级声望难度都会完成一个功烈,直到声望20。

关于声望的挑战,每个声望等级都会叠加前方一切的负面修整,越以后难度越大,推荐在城堡等级较高的时刻再挑战较高声望等级。在挑战较高等级声望的时刻,进来游戏记得查看风暴季的效果,假如碰到很难办的效果推荐还是直接重开吧。其余,假如感应还是太难,推荐在找到部分正面加成的修整地区再开始挑战更高的声望难度。同时,另有被抛弃的祭坛这一建造能够用于获得更多的加成,不过献祭村民仁至义尽,我给出的推荐没有考虑该教程。(实际上是自个没用过不了解)

声望1:需求更多声望点数才能通关。

声望2:疫腐病每颠末三个明亮季就会出现。该批改意味着在第九年以至第六年以前就要留心修筑防疫站销毁疫病肿瘤,在建筑选择菜单的右侧能够查看疫腐病感染水平,假如胜过100%就要留心安顿防疫员大概提高火塘等级。(100%意味着此次风暴季古老火塘将会受到充足杀死3个村民的侵蚀,假如是200%以上就代表有古老火塘会被侵蚀填满两次,以此类推)

声望3:重选蓝图的用度更更高。每次选择蓝图的用度会多花10个琥珀。意味着开局第一次重选蓝图就需要10个琥珀,之后每次增加5个。

声望4:满意度低的村民会更快摆脱。在声望3以及以前的难度下,只有风暴季过半的时刻村民满意度没有低于1(没有出现红圈倒计时),那即使后续村民满意度不高也不会在该风暴季摆脱,于是对满意度的控制能够对应随便。但是在声望4难度下就需要谨慎满意度了,推荐过度行使公正功能留住不悦的村民。

声望5:建设必要的原料抬高50%。也是一个会增长压力的厘正。更多的建设原料耗费意味着必要谨慎建材(木板、织物、砖块)的供给,充分优良的建材临盆建设能够减缓这一点。其它因为建设原料需要的增长,频繁会出现零部件、野火精华不足的环境,在完成指令和与商人生意的时刻多多谨慎。基石低廉建设物能够减缓该声望带来的感化,假如其他可选基石不是很好的环境下能够考虑。

声望6:食物耗费更高(村民有50%吃掉两份食物)。假如不尽快包管食物出产,村民可能在第二年就会开始受饿,随后可能会堕入 受饿-满意度低-跑路-没人出产食物-更饿 的循环,所以在该难度开始蓝图选择要优先包管食物提供。

声望7:村民消费更多奢侈品(村民有50%的几率积攒掉两份奢侈品)。一个感导对应较小的纠正。当村民必要奢侈品供给的满意度才能延续形成声望的时刻,游戏根基已经达到中后期将近通关了。其余即使是有奢侈品我更愿意把它们包装起来卖给商人。

声望8:村民们经管事件的速率减慢。该纠正意味着借使倘使开始经管森林事件的时间过迟,那很难遇上森林事件负面效果触发的时间。所以在打开危机或受禁森林空位的时刻要有余认真,保证自个货仓中有也许处置事件的资料大概在商人行将达到的时刻打开空位。同时因为经管事件所需的时间增加,理当尽管在细雨季刚开始大概风暴季行将闭幕的时刻打开森林空位,不然或许由于过长的经管时间以致持续性的负面效果和风暴季配合感导殖民地。其它,鸟身女怪护火者的增多带领量能够帮助村民快速搬运资料更早开始处置事件。古老火塘中献祭海洋精华也能加速经管事件的速率。

声望9:与商人买卖的商品价钱低沉(变成原来的50%)。该删改意味着你的一个琥珀的购买力只要本来的半个琥珀,其他的商品也异样便宜。对前期交易的感化较大,但是在生产链成型之后,照旧能够经过多量的货品在商人处相易充满的资源。

声望10:疫腐病的效应加强。加强后的疫腐病在第三年就有或许使火塘的腐化进度抵达100%,即使你没有开始使用雨发动机。于是不能不提前准备好防疫站和净化之火。然则因为声望5招致修筑必要更多原料,招致防疫站的建设受到更多陶染。其余,因为必要多量燃料制作净化之火,或许会招致殖民地的木柴不敷,小伙伴必要寻找到获得其他燃料的途径来保持火塘的焚烧和净化之火的制作。推荐在商人处购买一定量的净化之火而且为防疫站制作净化之火设置上限,避免防疫员过量破费木柴以及其他燃料。

声望11:指令更难。要知足女王指令的条件更难了,对应感化较小的一个批改。然则前期更难完成指令招致更难获得新的蓝图了,也会招致殖民地堕入恶性循环。

声望12:可选蓝图减少了。可选蓝图从4个变成了2个,更难找到自个必要的修筑了,凡是都是拣选较为通用的修筑,譬喻车间、肉店等,可以满足多种生产链的需要。别的也要着重敷裕利用在森林空位发现的废墟。

声望13:可选的基石减少了。可选基石从4个变成了2个。也是陶染较大的修整,对运气的依靠增多了。

声望14:声望所带来的浮躁值消沉幅度减少。获得1点声望只能消沉0.5点浮躁值了。这招致在中后期若是不足利市的话就有或者由于浮躁值太高而被迫失利。能够用人类护火者抗拒浮躁值的增加。不过实际上较高的浮躁值能够减少森林敌意,是以实际上这能够视为一个正面纠正。(只需浮躁值别太高)

声望15:风暴季的持续时间更长。更长的风暴季以致在风暴季时期控制满意度更难了,特别是村民中同时有蜥蜴和鸟身女怪,而且没有找到适合他们的临蓐建造蓝图的时刻。不时在风暴季时期需求减少多量的伐木工来下降森林敌意等级,可是是以又会以致木料提供不够。

声望16:初始蓝图少了一张。到这边切实很凭借运气了,若是一开始无奈拿到充裕有效的蓝图根本能够揭晓挫折了,推荐直接从头开始游戏,除非你享福这种想尽办法攻克磨折的流程。

声望17:更严酷的饥寒责罚。村民在没有食物的时刻会叠加两次饥寒效应。协助以前村民有几率花消更多食物的厘正,招致村民原因饥寒脱节的速率更快了。然则实际上这个厘正浸染不大,原因只有村民有东西吃就即是没有这个厘正,比拟起以前其他的厘正,该厘正可以说浸染很小。

声望18:火塘的献祭用度增多了。火塘献祭资源的焚烧时间减少了33%。一个感导较小的纠正,由于火塘的献祭自身就不是一个经常使用功能,有时候经过整局游戏都不一定会打开一次献祭。

声望19:为发现的每块森林旷地支付用度。每发现一个新的地皮就要支付5琥珀,不然就会有两个村民脱离。这个矫正以致必须在第一年就做出商栈和提供品,经过营业来获得第二年打开旷地的用度,可能在起步奖励里选择琥珀来帮助前期的起步。

声望20:因丢失村民而受到的惩处加倍严肃。丢失一个村民以致的女王浮躁值增加从0.3造成了0.5。然而都已经到这一步了,相信一个卓绝的总督是不会容易摒弃任何一个村民的,努勤奋就能完成最后一个声望等级了。