国产FPS游戏再度迎来重磅作品,太空科幻主题能否打破传统束缚?
昨天Steam中上架了一款国产太空类的FPS游戏边境,传闻游戏的制作长达8年的时间,许多网友都对它充满了盼望,本站宝典也第一时间进行了体验,接下来的时间,小编就和网友一起来聊一聊这款游戏目下当今的嬉戏体验,网友在下手前能够先了解一下,瞧瞧能否契合你的预期。
画面质量:
画面一直是国产游戏的一大短板,网友回忆中的国产游戏,每每都是经过剧情可能别致的玩法来获取告成,少许拿画质作为卖点,但边境的画质施展阐发确切极端杰出,集体画风有一种使命召唤现代战争的感想。
固然响应的问题也随之而来,游戏的配置要求并不低,显卡最低也要抵达1060 6G,建议配置更是抵达了RTX2070的程度,这个准绳在国产游戏实属稀罕,达不到要求的小伙伴,能够且自无缘这款游戏了。
实战反馈:
实战中好处和弊端都有,先说好处,在太空中进行射击对战的玩法确实有很大的特色,根基脱离了常例射击游戏中地形的限制,能够玩出好多花里胡哨的反攻路线,而且因为在太空中重力的感化,网友的反冲力好似变得变态稳,就算移动中进行射击子弹也不会满天乱飞。不用像CSGO那样考虑太多的压枪,新手网友的射击体验还是不错的。
尚有一点便是游戏中设计了三种不同的血条,气密性、氧气和血条自身,气密性便是氧气罐,被打破了之后就会就会吃亏气密性条,尔后再吃亏氧气条,二者归零后就将死亡,氧气罐是能够修复的,但在交战中,气密性的生计,让小伙伴的击杀有些不稳固,简略来讲有时候杀敌只需要2-3枪,有时候可能要打5-6枪。这一点说不上是好是坏,便是体验起来有点怪。
之后是游戏的瑕玷,首当其冲的就是游戏的均衡性并不好,网友玩几局就会发现,游戏的交兵,基础以中远距离为主,近战交火的机遇特别小,是以像长钉和堡垒这种拿喷子和机枪的角色基础没有任何生存空间,光是近身就要浪费掉多量的时间。
又有一点便是游戏现在有好几张地图的地形都太大了,这使得游戏现在呈现的死斗模式体验很差,根基达不到最终的击杀数目,像这一把10分钟时间,只杀了49个人,就用了9分半,根基达不到最终的75人,并且劈头越会玩,裂缝就越小,想要击杀的难度就越大。这一点实战的体验并不好,节奏上能够再想办法加速部分。
尚有一点便是EA版游戏所生计的通病BUG,就光是结算界面的体验,就有些让人难顶,可是官方已经在接续修复了,这些也都白璧微瑕,只需缔造组不跑路,这些问题都是能够渐渐修复的。
汇总:这款游戏的确让小编看到了我们国产游戏的先进,如许的画质和如许的价钱,小编以为已经完全能值回票价了,若是后续开发组能在经心的修复部分问题,特别加倍周详的优化各个地图和角色的均衡,兴许真的能够打开国产FPS游戏的新篇章。
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