真三国无双起源士气值玩法详细介绍
时间:2025-01-16 14:17
不晓得过去玩真三国无双系列的玩家们,有没有跟小编以前一样,
看到任务目标是谁也不管要干嘛,直接往敌方最终目标冲过去。
如果你也喜欢这种策略性玩法,在这次三国志无双中将体验到更强大的挑战,因为他们的士气系统得到了强化。
真三国无双起源士气值玩法详细介绍
在战斗开始后,右下角会显示战场整体士气情况。若敌人士气超过我方,其战意将增强。
血量会增加,攻击力会上升,外功会比较多,甚至AI会变高,总而言之就是难打。
但若我方士气高于对方,甚至碾压对手,敌方实力将显著减弱,这会影响游戏战斗体验。
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另外除了整体的士气之外,实际上游戏还有另外一个状态,就是大军团状态。
有些关卡当中会发生两军都有大量士兵互打的状态,这就是大军团。
当对方有大军团的时候,同样会让敌人整体的能力值上升,
这时你需要做的是削弱敌人大规模兵团的数量、击退兵团内的将领或完成兵团中的某些任务,以此来降低敌人的士气。
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整款游戏玩下来是一个更需要考虑战场士气的版本,不过小编的体验上也不会太过绑架,
不会有一种强迫玩家一定要怎么做的感觉,这就要提到这次游戏当中的任务系统。
在每一次的战役当中都会很详细地开一次军情会议,而因为我们扮演的是无名英雄,
被下达的指令多半是自由支援,对于很在意士气值却不知道怎么办的玩家,
其实可以照着战前会议的策略走就好,这点小编个人觉得设计的很友善,
不过如果想要维持士气,到处拯救快不行的队友,这点确实有点烦人是真的。
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