《黑神话:悟空》外媒

时间:2024-08-18 09:38

黑神话:悟空的媒体评测正式解禁后,迅速引发关注和讨论。M站均分从之前的下降至目前的,而IGN本部、Gamespot以及PCGamesN等游戏评分网站也一致给出,并且IGN中国给出了的高评价。此外,游民星空对这款游戏也给予了极高的评分!这表明黑神话:悟空在国内外的游戏媒体中获得了极高的认可和高度好评。

我们将分析IGN、Gamespot、PCgamer等主流媒体对某款游戏的负面评价,为您提供参考。

IGN 8分:

频繁的游戏崩溃:即使使用了高端设备如GeForce RTX 4090,游戏仍然会经常崩溃。

角色语言随机切换:角色对话有时会从英语突然切换到中文。

音频剪辑错误可能导致在关键场景中出现文本与画面不匹配的问题,影响游戏体验。

在游戏的第三和第四章中,缺乏地图导航功能是玩家探索巨大环境的主要挑战之一。

环境交互方面存在困难,如辨认可攀爬和不可见的墙面,这破坏了用户对游戏的沉浸感。

在过场动画制作中出现的技术难题之一是英语配音无法同步于台词。这可能影响观众对剧情的理解和视听体验。

玩家角色在游戏中遇到BOSS战阶段,可能会因地形变化跌入地下,从而影响游戏进程。

游戏内容本地化不全:部分游戏日志未被翻译为英文。

Gamespot 8分:

故事难以共鸣:游戏的故事基于《西游记》,但对于不熟悉原著或中国神话的玩家来说,理解故事的全貌和细节可能会有困难。

在线性且缺少想象的关卡设计中,尽管存在为数不多的多条路径,但整个游戏流程的关卡构建缺乏创意与想象力。这种结构导致探索体验乏味单调,尤其不可见的墙壁和几乎无实用价值的跳跃功能进一步消磨了乐趣。

游戏中的BOSS战虽然刺激有趣,但中间的间隔部分却常常显得无聊无趣,缺少紧张感。

某些特定场景的谜题设计复杂不清:随着游戏进展中的某一解谜挑战过于具体,导致玩家耗费大量时间仍然无法完全解开它,甚至质疑是否有存在BUG的可能性,影响了游戏的整体体验。

轻攻击是游戏中的主要元素,用于积攒能量点数而非造成伤害,其效果不及重攻击强烈。

降低游戏难度选项:提供易于掌握的新手教程或简化技能系统,以帮助他们更好地理解游戏规则和策略,并在面对挑战时更自信。

PC Gamer 87分:

优化问题:针对帧率不稳定、卡顿和偶尔崩溃的问题,我们进行了多轮迭代,力求提高稳定性。此外,考虑到高端显卡Nvidia RTX 使用,我们将画质降至最低以平衡性能与流畅度,并采取了更有效的系统资源管理策略来避免游戏出现突发性问题。

在线性关卡设计中,虽然游戏的环境细节丰富,但其关卡设计显得较为线性,这极大地减少了玩家在探索和战斗时的灵活性。

黑神话:悟空缺少深入的构建系统,如艾尔登法环,尽管它的技能树和升级系统较为灵活,却难以实现角色深度定制以及复杂战术组合。

尽管游戏科学在业界享有良好的声誉,但最近的负面新闻暴露了公司内部存在的问题,这些信息可能会损害其整体形象和玩家信任度。