《原神》一命申鹤详解 申鹤怎么培养

时间:2023-07-11 17:41

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原神是一款绝顶受世界小伙伴们关注和酷爱的游戏、游戏以自由度敞开世界闻名、那么玩家们知道游戏里申鹤何如培养吗?今日由小编带来的原神一命申鹤详解、期望能帮助到网友、让我们一起来瞧瞧吧。

一命申鹤详解

申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(原因申鹤配队过于稳定神鹤万心、双冰共识加暴击率、再加之本身输出切实有限、是以不考虑暴击率)

是以申鹤的武器本来就很简易了:(有许多玩家纠结武器、这边最后严密的更新一下)

息灾>和璞鸢&&薄荷&&刀&&贯虹&&护摩(这几个最终攻击力差异不大、盘算究竟在文结尾)>决斗、断浪、风信、千岩(排名有前后)>其他(譬喻西风枪)。

这边不建议西风蛇矛、缘故是申鹤e短按是单段伤害、再加之申鹤本身不堆暴击率、很难触发西风的殊效。

(这边加一句、不建议西风的来由是是在过于难以触发殊效、然则假如期望经过特别能量球给神里充能的、有能够琢磨)

申鹤圣遗物也很容易:

两件套+18%进攻力的套装2+2(比如角斗士+追思)、主词条进攻力(需求1命)/充能沙漏、进攻头、进攻杯子。副词条有大进攻选大进攻、没有的话元素充能>爆伤>暴击。

配队也真的很稳固:

神鹤万心。

好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了部分旅行者对申鹤错误认知之后有感)所在:

1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇教程里也说了、原因盘算公式、以是申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力*申鹤的e的倍率*触发者的暴击爆伤增幅*触发者的元素增伤=最后总伤害。以是触发者的技能倍率对于伤害没有感化没有感化没有感化。部分用申鹤和万叶作对照的测试真的是测了个寥寂。

2、申鹤原本没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、由于实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就以致了申鹤基本上不可以(用元素暴发)吃到自个的e的伤害。元素暴发供给的增伤减抗看上去很爽、但实际上假如元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提高原本也并不低。(固然恰当堆部分元素充能也是需求的尤其是0命)

3、1命对申鹤提高太大了、1+0的效果深远于0+1、

诸位能够去测试一下

1、测试触发者攻击力不同是不是对申鹤e酿成的伤害(触发伤害)有影响、能够用班尼特大招+神里(假如班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试

2、测试触发者的倍率不同能否对申鹤e变成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。

直接上结论、这二者对申鹤e酿成的伤害(触发的伤害)无缺没有感化。以是再反复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有感化没有感化没有感化。

最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这边假定网友用的队伍都是神鹤万心。

1、1命供应的非分特别一次e充能能够担保申鹤可以每一轮都放出q、这使得申鹤由本来的两轮1q+(e的伤害)变成了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自个可以吃满自个e供应的伤害。

2、申鹤的天赋5是能够让你选择长按/短按e来对前台角色进行袭击/技能的增伤的、然则0命申鹤因为需求思虑时间轴问题、平常情况下都是10s一次的短按e、这就招致了这一些对袭击增伤的失去。

3、现实对打中颇有可能会高出10s一次才切出来申鹤、同时本来0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。

4、你乃至能够10s内两次切出申鹤进行一次短轴暴发(譬喻申鹤qe、万叶e、神里shift q、申鹤E、万叶e、神里shift e aaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来讲能短时间打出多量的窗口期伤害。

5、你能够省心的qe不消给申鹤等e的球(0命eq的来因异样有希望经过q触发e的伤害、然而1命能够经过下一次e来触发、不用等eq)、加速队伍循环时间。

这边闲的没事、给网友算一下申鹤伤害、做一个类比:

五星副C、夜兰是超模的就不说了、以前我也对照过八重和阿贝多(在八重的方法里)、是以这边直接对照申鹤和八重。

同样是元素战技出手伤害、同样是单体伤害。以20s上下的循环为估量榜样。

八重9级e、倍率161%、单个e袭击5次、总共2415%的单体倍率。

申鹤9级e、倍率237%*2(10s cd)+77.5%*10、不过原因申鹤本义不堆暴击爆伤和冰伤、因此倍率要除以2.56(以70暴击180爆伤44、6非分特别元素属性伤害计较的)、不过由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力因此攻击力甚至能到此外c的两倍、能够乘2。因此总共186%+1550%=1736%。

以上仅仅申鹤e由神里代打形成的伤害。

考虑到1命申鹤基本上可以吃满自个的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、因此神鹤万心中倍率理当加之77.5%*10*2、可是异样还是由于申鹤尚有万叶自身不堆暴击爆伤和冰伤、因此倍率要除以2.56、因此最终倍率是605%。0命申鹤因为吃不悦自个的e因此倍率为454%。

因此申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(自然假如八核心了2命倍率也会有响应的提高)。

(申鹤在神鹤万心队伍中根本能够担保每一轮都有q、不过神子不可以担保、这边也先不盘算申鹤的元素发生了)

尔后考虑到申鹤还可以供给增伤减抗、于是实际上0名申鹤也并么有那么差(可是卡手是真的卡手、这个问题在1命能获得处分)

(其他成分、包含申鹤伤害能够熔解、神子伤害能够超激化就不谋略了、若是谋略元素反响冰元素还是占优的)

而后申鹤尚有一个上风是出伤快、打有窗口期的boss是有上风的。

又闲的没事这边来算一下申鹤武器的收入:

首先、申鹤的攻击力在90的时刻是304

杯子、头、沙漏总共能够供给46.6%*3的攻击力百分比。

申鹤突破+28.8%的攻击力百分比。

我们倘使花+羽毛能够有30%攻击力百分比的副词条(这个应当可是分吧)

2+2圣遗物副词条能够供应38%的攻击力百分比。

是以总共申鹤的非分特别攻击力百分比收入为236.6%。

我们这边筹算以下几个武器:

息灾:(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(殊效取精一殊效次数奏效一半)

贯虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(殊效取精一殊效次数为2层(原因殊效不容易触发))

刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(殊效取精一殊效元素充能200%)

鸟枪:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(殊效取精一殊效次数为2层(原因殊效不容易触发))

护摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(殊效取精一殊效)