泰坦工业人口建筑怎么解决?

时间:2023-07-07 10:38

在游戏泰坦产业(Industries of Titan)中,人口修建,比拟于电力修建,其人口修建若是不链接则在耗电上和直接在工场里摆举措措施是一律的,居民楼和办公楼的相对关联是一栋3级居民楼相对一栋1级办公楼,两栋连体3级居民楼相对一栋连体3级办公楼,及4对2

泰坦工业人口建筑怎么解决

关于人口建造,比拟于电力建造,其人口建造假如不链接则在耗电上和直接在工场里摆举措是雷同的,尤其是转化塔,三级转化塔独栋是供应10个员工名额耗20点电力,而一个转化仓举措是2个名额4度电,在一层工场中从容摆10个不是问题并且呈现电力不足时还能够分配关掉几个。转化塔的上风在于转化爆发的废物能够直接运走不用员工清算,而转化仓地方楼层被废物堆满(全部地格上都是废物)会主动停止工作,因而不行一次性多量转化员工。居民楼和办公楼的相对关连是一栋3级居民楼相对一栋1级办公楼,两栋连体3级居民楼相对一栋连体3级办公楼,及4对2。

通常含有280住民用于出产资金就充满保持100个员工的团队了,在飞船里的职员没工钱,不计入人工人数,也就是说理论上只有你有充满多的机场,能够无限造战机,不必为工钱费心。然而1工作人口每周期产出100元,但现实上跟着工作人口高涨每个工作人口展望形成资金会下落在1000人时每人每周期只能产约93元了,别的因为游戏优化问题,开三倍速获得的现实资金少于一倍速获得的资金简略会比展望的少三分之一,当然在人少时是看不出来的。初始的员工工钱是40元1人每周期,然而当员工数到达170人时会到达惊人的830多1人每周期,也就是说员工人数越多单人工钱越高,重要是在胜过100人今后飞快高涨,推荐保持120个员工基础够用这时候基础是三个工作人口养一个员工,也就是造6住民楼3办公楼就够了不用链接。

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