《天地劫》归棹怎么样 归棹技能介绍
归棹是天地劫幽城再临马上推出的全新绝品雷系御风,可进行长距离奔袭并打出高额输出,那么天地劫归棹技能怎样呢?接下来就让小编为网友讲解一下,一起来瞧瞧吧。
天地劫归棹怎样
归棹
■ 司职御风
■ 属相归雷
以下内容仅供参考,以正式上线为准
天赋:占风望向(英魂星级3/4/5/6)
积极反攻「对战前」,每移动1格,伤害抬高3/4/5/6%(最多抬高15%/20%/25%/30%)。行动闭幕时,基于本身残余移动力格数得到相对「神行」形态(「神行I」「神行II」「神行III」),不断1回合。
「神行I」:移动力+1,使用伤害绝学酿成暴击,该绝学冷却时间-1(不行驱散)
「神行II」:移动力+2,使用伤害绝学变成暴击,该绝学冷却时间-1(弗成驱散)
「神行III」:移动力+3,使用伤害绝学变成暴击,该绝学冷却时间-1(弗成驱散)
经营说
依据本身移动距离供应高额的伤害加成和还有独特增益的形态,为自个供应机动性和绝学轮转效力。
本文资料仅供参考,以正式上线版本为准
绝学:撩风飞踢
冲击单个仇敌,变成1.5倍伤害,「对战前」每移动1格,暴击率和暴击伤害升高3%(最高升高15%),大于即是5格时,「对战后」施加「断骨」状况,延续1回合。
「断骨」:无奈守卫, 无奈使用积极「绝学」(无奈驱散)
谋划说
强力的单点输出绝学,遵循移动距离供给极强的暴击效益和特别的阻碍效果,限制敌方铁卫的守卫能力。
本文资料仅供参考,以正式上线版本为准
绝学:踏浪前行
踏浪向前冲击,攻打范围内一切冤家,变成0.6倍伤害,击退3格,若是路线被阻拦,则施加「雷劫」形态,继续1回合。踏浪开始时率领肇端点四周2格的4名友方,击退对象后本身落在绝学射程很远可到达的格子上,并在邻近放下他们。
「雷劫」:行动闭幕时,若是本身菱形2格内有其它友方单元,则将「雷劫」交换为「晕眩」,陆续1回合。
「晕眩」: 无奈行动,且在对战中无奈进行回击。
筹谋说
团队突进绝学,同时兼具强力的妨碍能力,还有击退敌方并施加晕眩的能力,必定情况下能挽救战局。
本文资料仅供参考,以正式上线版本为准
绝学:鸣枪宣言
[范围]3格范围内的我方「侠客」「御风」职业,相邻1格没有其他友方时,积极攻打「对战中」暴击率抬高15%,且「对战后」可再移动2格。3格范围内的我方「道士」「咒师」职业,使用单体伤害绝学时,相邻1格生计其他友方时,伤害抬高15%。
对范围内全部仇敌酿成0.5倍伤害,施加「断刺I」形态,不断2回合,若命中3个及以上标的目的,则有30%几率施加「晕眩」形态,不断1回合。(该绝学积极使用1次后无奈再次使用,被迫效果依旧奏效)
「断刺I」: 暴击率-20%
谋划说
单发周围伤害还有极强的危害效果,被迫辅助效果增益对我方区别职业起效,升高输出能力或机动能力。
本文资料仅供参考,以正式上线版本为准
绝学:禁术灭击
反攻单个冤家,酿成1.4倍伤害,低落标的目的4势力,绝学时期标的目的无奈获取势力。若「对战前」移动距离小于6格时,则这次反攻忽视守卫。
规划说
条件疏忽保护的单体输出绝学,可减少对方势力,对带领势力技的角色有极强的抑制能力。
以上即是关于天地劫归棹技能的讲解了,但愿这些内容能对网友有所帮助。更多的精粹内容请关注手游,这边向来会更新最新的手游方法。
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