《暗黑破坏神4》骨矛死灵技能威能搭配心得 骨矛死灵bd怎么构筑

时间:2023-07-02 14:16

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暗黑破坏神4游戏里百般职业的不同的家数各具特色各有各的是非,那么死灵的骨矛bd如何修筑好呢?下面将给网友分享的是暗黑破坏神4骨矛死灵技能威能搭配心得,一块儿来看下文中讲解吧。

骨矛死灵技能威能搭配心得

首先是BD

思绪上联结了阴影尸爆和纯骨矛两套BD,虽说是骨矛BD,但焦点技能是衰弱和血雾,用衰弱幸运一击减CD和血雾触发阴影尸爆去刷CD。

方针是处置惩罚各样精英刷脸与罩子怪。在怪堆中能够打出衰弱血雾大招第一波保命,出来放亡骸卷须而后开第二个血雾等卷须触发,怪集合后取销血雾骨矛清屏如许的操作。

保存了阴影尸爆必定的自保能力,并没有亏损太多伤害(只放弃了一个威能和一个增伤被迫),我昨日用这套BD打谁人地狱怒潮的蜘蛛boss,3发骨矛直接带走,一旁的小德和法师看愣了。

技能

技能上点出普攻加暴击(依据本身暴击词条选择,能够不点可能点易伤,后头会提到),骨矛加暴击,血雾产尸,黑暗尸爆,苍老减CD,卷须易伤(产球也能够),大招加暴击

积极尸爆没有拖出来,只靠血雾引爆。

被迫方面 无生能量(加精魂) 不完美均衡(加骨矛伤害) 死亡之拥(近战减伤与增伤) 伤害增效(叱骂增伤)

齿状骨刺(加暴击率) 有创骨折(白骨技能增伤) 横征暴敛(白骨技能增伤) 独行者(增长就义效益) 死亡申饬(减伤) 骨化精魂(关节被迫)这些都是必带。

最后会多5点技能点,有几个目标,各个选择都各有是非,说下我的成见

1. 点出恐怖收割+死亡增力被迫(花消尸骸增伤)

2. 死亡延迟被迫(增进远伤)

这两个被迫都是图增伤,由于我而今还在低层升雕文等级的阶段,怪都是骨矛一发秒,不知道到了更高层是不是必要不断增伤来担保促成阶段骨矛的产尸

3. 迅速骨化被迫(耗损100精魂减少白骨技能1.5秒CD)点出这个被迫今后,由于促成半途会屡次使用朽迈和骨矛清小怪,能够刷大招CD增长大招覆盖率,以求鄙人一次必要保命的危机时候有大招可用。

4. 凿骨削肉被迫(幸运一击几率产尸)主要作用于boss房,异样由于我此刻层数较低 没有实战经验,50层的boss横竖都是3发骨矛秒因此用不上这个技能,但高层这个技能的稳定性也远不如把普攻换成收割,脑测感受用不上。

5. 补血雾、亡骸卷须、衰弱等级,减少CD/增进减伤效果,可选。

使用情景

梦魇地下城正常促成过程中,单波小怪视情形直接丢骨矛(怪多且较为分开的情形下,骨矛产尸接卷须聚怪 围拢后挂苍老丢骨矛清屏) 大概先挂苍老再丢骨矛(怪较为群集且没有跳脸胁迫)

遇遥远精英一致先挂衰弱,傍边有小怪就能够用骨矛产尸一波带走。

若是精英跳脸或有筑墙词条则开洞开血雾,调查遗体坐标调节自个的站位,血雾出来丢卷须,在卷须奏效以前先用普攻触发勇力威能增长坦度。

远远瞥见有罩子怪的时刻,先铺苍老尔后先手大招血雾骑脸,这边注意事项有3。

一是衰弱覆盖到尽量多的怪,二是选好出场的坐标和血雾时刻的行进路线,只管包管血雾和前两次尸爆能打到更多的怪,以便更好的触发衰弱减CD效果,

第三也是最重要的,预判血雾最后一具遗体的坐标,这具遗体的坐标即是你血雾出来此后卷须的坐标,要保障这个卷须能把罩子怪聚在一起。

boss房先手大招血雾留尸身,放卷须触发血脉把持威能,骨矛复读。

层数较高的情形下,普攻换收割产尸留血雾保命。用普攻+卷须打第一波伤害(由于我没打过高层,不确定有没有一波秒不掉的情形,但一条蓝的骨矛秒不掉boss的层数,能不能活下来还是个问题)

别的,优先打点尸弓

威能选择,这边也生计几个争议点

1.勇力这个格子我不确定高层效益奈何,可选的具有护卫者(遇精英给盾)可能护卫(非强健状况受击无敌5秒)。

勇力威能能够在大招血雾出来的时刻互助护盾风暴的盾 违抗的加抗性,进一步增进坦度,防止卷须还没卷出来人就被秒掉的景况。

守卫者和守卫则是处置一些地图的精英刷脸和雷爆跳脸词缀,都是可选项。

2.手套上的逸脱和鞋上的爆炸血雾 这两个一块儿说。

逸脱主要是为了解决血雾CD时被控住的处境,可选择浸血威能(血雾留水),更好的刷血雾CD 也能更便当血雾时刻调动站位。或是任意增伤威能(上风大师、心如止水、加快、骄狂、吸血虫)

爆炸血雾则是一个很稳当的损耗尸身伎俩,可触发极峰盘肉食者的损耗尸身增伤buff,只是在boss房中无用。

协作技能中的苍老减CD和阴影尸爆刷CD,增进被精英跳脸的存活率,倘若不需要爆炸血雾的话技能方面就不需要点尸爆,改用浸血威能刷CD。

但如许顶峰盘的肉食者就没法触发了,于是手套上也需求换骨质强风拉长大招时间+吃尸首,再然则,这个浸血+骨质强风的配合有两个问题。第一是刷CD效力不如阴影尸爆+爆炸血雾。

第二是骨质强风会吃掉血雾和收割留住的尸身,在必要开大自保又难以一发骨矛打出尸身的情况下(比方机关房一堆精英刷脸上、雷爆词缀跳脸、BOSS房、罩子怪堵路口)落空了先手产尸的能力。

这会大大延后你放出卷须的时间点,固然也可以选择不放卷须直接靠护盾风暴+违抗+勇力的抗性裸丢骨矛赌暴击跟精英怪拚命,但个人觉得这样会很危急,而且面临单boss的情状会让你根蒂丢不出卷须。

不外骨质强风在面临长线作战(需求站点的世界事件、圈套房等)的情况下是个绝顶优良的威能,boss房丢不出卷须的痛点也可以先手收割+卷须再开大来遁藏

总而言之,手套和鞋子的威能选择见仁见智,我归正都搞了放包里随时切。

3.分散威能与血脉操纵的地点

个人体会,9级骨矛的主矛百分比为153%,碎片35%,则单个碎片视为0.23发骨矛,分散放在主手和项链上对骨矛碎片的增伤分别是225%和188%,

倘使骨矛碎片命中3枚,割裂放主手,这3枚碎片的伤害便是0.23*3*2.25≈1.55发骨矛,伤害增长了0.86发骨矛 增伤效力为86%,放项链上则是0.23*3*1.88≈1.3发骨矛,伤害增长了0.61发骨矛,增伤效力为61%,

倘使碎片命中5枚的处境,同理可得放主手增伤效力为190%,放项链增伤效力为147%

那么,分开主手+血脉把持项链的增伤效力为 碎片命中3枚86%+90%=176%,碎片命中5枚190%+90%=280%

血脉操纵主手+分割项链的增伤效力为 碎片命中3枚61%+120%=181%,碎片命中5枚147%+120%=267%

我是游戏小白,不知道云云盘算是否公道,但总之依照我的领悟和盘算教程,碎片命中数目越多则分散放在主手的效益就越高,反之则是血脉操纵放在主手效益更高。

但思索到实战中也有碎片一个都打不中的处境,或许丢不出卷须的处境,以及暴击率溢出的问题,概括思索下来我把团结威能放在了主手,血脉操纵放在了项链。

如果是练度较低的号,还是血脉把持放在主手利润更高,或是凭据自个的暴击率敏捷选择。

4.资源威能

我选择了月蚀(群控仇敌回答4点资源)备选有熬煎(白骨技能暴击增多回能速率)裸露血肉(幸运一击回能)

先说月蚀,苍老加速能够触发,但同一个怪加速持续时间内只能触发一次,也就是说对着一群怪无限放苍老耗能+回能触发快捷骨化刷大招CD是不可行的。

而且苍老触发往后卷须的第一段加速不会触发还能,惟独聚怪的击晕能够,但怪身上没有加速的话,一个卷须能够回2次能量,空蓝的时刻能够用收割产尸+卷须复兴多量精魂,熬煎则是在怪少的地图里更好用。

裸露血肉的话也许在必要好几发骨矛才能清掉一片白怪的时刻更好,可是我打的层数用不上。

若是你感到你控蓝手艺拙劣而且骨矛充足精确,只靠顶峰盘的杀怪回能也是够用的,这时候能够在上一条袭击威能,譬喻手套鞋子选择骨质强风+爆炸血雾,把这条资源威能换成浸血。

词条选择,这一代不少情况下词条比威能更加重要。

优先级从高到低

其中标红一些为推荐必选词条,标黄一些为优良词条,标绿一些为依据个人喜欢决计能否优先选择的词条。

思绪是经过骷髅宝石和极峰盘堆砌护甲,以及多量的总甲词条+违抗威能,吃钢铁之肤方子+舒心草熏香,合营死灵本身智力职业的高全抗来提高坦度保障生涯。

然而词条选择的一共大前提是,优先满意你极峰盘中希有节点的需要属性。

争议主要是戒指上的资源生成和暴击概率的弃取,具有项链鞋子的减耗

先说暴击概率,骨矛是一个自带多量暴击概率的派别,大部分情况下都不必要戒指上的这两条暴击率,只在手套上找一条。

在头盔和戒指出满3条精魂上限的情况下,这套BD的精魂上限为100(基本精魂)+9(无生能量)+15*1.6(就义+被迫)+28(极峰盘)+63(头盔+双戒指三条精魂上限)+24(极峰盘抨击触发 非全程)=248点

倘使头和戒指的精魂词条数值不悦,取低值240点估量,死灵经过齿状骨刺被迫获得的常驻暴击率有21.6,殉国有8点,骨矛被迫自带5点,极峰盘自带4点,手套词条出12,骨矛可达常驻50.6%暴击率,血脉把持威能放在项链上供应卷须触发6秒30%暴击率,开大招便可满暴。

尔后是资源生成,由于戒指词条需要较为严苛,易伤增伤是很关节的词条,更难卒业,因此很长时间里没办法准备2套戒指,那么考虑到大世界和大秘境的概括体味上,我认为回能更佳,各方面手感都更安宁。

鞋子和项链的减耗异样也是为了手感惬意,这套词条备齐基础能够骨矛走到哪丢到哪,火多重精神续作。

假如寻觅极致高伤,双爆伤+易伤增伤+精魂上限的戒指是最佳选择,互助4条增伤词缀的衣服+项链,全出主属性的防具,以及顶峰盘的群控增伤,有望看到万万一矛。

最后是极峰盘

对这个极峰盘我原本有点一头雾水,也没有抄到厉害的作业,不外能够供应一个选择思绪。

发觉第三盘开始真的没有独特合适骨矛的盘,死亡气味有减伤牵强及格,不外假如不带骨质强风的话,打boss大部分时刻也是只要1具遗体,增伤减伤都吃不到。

雕文选择也是尽可能在担保在每个盘放的都是最高效益的雕文,分别选了脑测词条效益最高的几个雕文(诳骗 易伤增伤,精魂 爆伤,领地 近伤+近战免伤 捐躯 无跟班增伤以及供应护甲值 小数均伤)

至于为什么在盘1放殉国在盘3放近伤,是由于我认为第一盘的均伤收入比第三盘的受伤增伤要高,为此抛却了多一个节点的近伤。具体数值还必要等大佬测试。

可选择的尚有操纵(群控增伤,boss不触发小怪伤害溢出,以是没选,兴许割草更高层或是打一些没有boss的图利润更高)