原神岩造物共鸣机制介绍
时间:2023-06-16 13:26
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在原神中钟离被迫有着岩造物共识机制,许多玩家对这个岩造物共识机制还不是很了解,本日小编给网友带来了原神岩造物共识机制讲解。
原神岩造物共识机制讲解
岩脊的关连知识:岩脊的地点以以及形成条件都是有限制的,而且含有血量以及韧性设计
岩脊的共识知识:共识伤害是倏得伤害,并且是快照机制受网友面前目今的属性而定,另有便是本义的属性便是弱元素,产球较差。
一、岩脊的关联知识:
(1)岩脊发生地点稳固,在钟离的眼前,能够攀缘。
(2)岩脊无奈在无相程度台等地点形成,会直接碎掉。
(3)场上最多生计两个岩脊(一命解锁),连续时间30s,开释时会对命中的仇敌酿成伤害,随后会连续形成共识伤害。
岩造物的血量及韧性机制
(2)岩脊生计血量+韧性,岩脊能否会碎是遵循具体景况而定的。血量的多少遵循你钟离血量多少而定,钟离血量越高,岩脊血量越高,可抵御伤害越高,不过韧性是孑立生计的,因而这就是为什么,你的岩脊能够抗许多下独眼小宝的轰炸,却被炸药桶一炸就碎,前者损耗血量,后者损耗韧性,相仿的再有BOSS的抨击,也会直接碎掉。
二、岩脊的共识内容:
(1)共识伤害是刹那呈现的,而不是离得越近越早受到伤害,都一样,同时触发伤害。在岩脊的共识范围内有其他的岩造物也会触发共识,比方岩主的QE,阿贝多的转瞬之花,伤害和岩脊共识伤害一律。
(2)共识伤害是快照机制,是以,只有岩脊是在班尼特大招内爆发的,在岩脊持续时间里都能获取加成,而其他的岩造物的伤害与岩脊相通,不用焦心在班尼特大招内开释,只有岩脊吃到加成就行。
(3)共识的岩属性是弱于弱元素的,耗费元素少数, 像胡行钟这种高频回响反映队,是很少抢回响反映的,是以不需要忧郁。
以上便是小编为你带来的原神岩造物共识机制讲解,感受还不错的话就关注我们吧(本站)感谢哦~
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