《原神》宵宫天赋技能有什么?宵宫天赋技能详解

时间:2023-06-20 15:12

原神宵宫的紧要输出办法是开E后的特别普攻。普攻过程中宵宫会持续撤消,越靠后的连段倍率越高。在对打时尽可能不要打断连击。宵宫对中远距离的仇人有可能丢箭。相较于近战角色,受攻速加成的提高幅度更清晰。

宵宫天赋加点及技能详解

一、天赋加点:普攻>元素战技>元素产生

宵宫的输出严重来自于开释元素战技后的普攻输出,甚至在搭配追思4件时不开大招,因而资本紧急的情况下能够优先升级普攻、元素战技。

由图可知,先升级A隐晦比先升级E合算得多,且优先给皇冠(智识之冕)的也是A才是最合算。是以建议优先升级A其次E最后Q。资本十足时思索AE同时升级便可。

二、天赋技能

1、普攻

宵宫的首要输出伎俩是开E后的独特普攻。

(1)机制

①普攻过程中宵宫会陆续撤消。

②越靠后的连段倍率越高。在对打时尽可能不要打断连击。

③对中远距离的仇敌有可能丢箭。

④相较于近战角色,受攻速加成的提高幅度更显然。

2、蓄力射击

乐趣,但实战并不经常使用。

(1)机制

①一段蓄力时,酿成火元素伤害。

②二段蓄力时,除放射原来的主箭外,蓄力时间越长,非分特别放射越多小箭。一次至多放射3枚小箭。

③小箭异样酿成火元素伤害,并且会自动追踪可交互物体,用来打鸟,点尖碑特别好用。

(2)附着

①主箭命中,变成一次弱火元素附着。

②小箭命中,酿成一次弱火元素附着。(不论命中了几枚,都只附着一次)

(3)暴击

①主箭命中仇敌短处时,肯定暴击,未命中短处,按暴击率结算。

②小箭各自按暴击率结算。

3、元素战技

(1)机制

①提高的是普攻倍率,与云堇、余响的增伤在统一乘区组。

②宵宫退场时,E形态消失。

③持续时间内,宵宫的普攻仍属于普通抨击伤害,不属于元素战技伤害。

(2)附着

通盘7抨击命**变成3次弱火元素附着。

(3)产球

①箭矢命中时,产出一颗火元素微粒,有2s内置CD。

②能够好像剖释为持续时间内**出5颗微粒。(恰好够赡养追思)

4、元素暴发

为了便于会意,对于琉金火光的爆炸,后续将称之为共同进攻。

(1)机制

①宵宫的进犯不行触发合伙进犯。

②进攻命中但未酿成伤害时,也会触发合伙进攻。

③合伙袭击伤害属于元素暴发伤害,会受宗室2、绝缘4等伤害加成陶染。

④没有快照机制,合伙进犯的伤害会随宵宫面板蜕化而蜕化。

(2)伤害

惯例配装下,只能作为弥补伤害和特别附着门径,不行作为主力伤害。

(3)附着

①开动时,变成一次强火元素附着。

②进攻频次饱和的情况下,每2次共同进攻能够变成一次弱火元素附着。

③共同袭击为背工附着,元素响应系数受宵宫的元素通晓感导。

5、固有天赋①·袖火白景图

在焰硝庭火舞的连续时期内,宵宫的普通进攻命中后,将为宵宫供应2%火元素伤害加成。该效果连续3秒,至多叠加10次。每轮循环中,利润会随时间递增。触发方法也有余友爱。

6、固有天赋②·炎昼景物诗

施放琉金云间草后的15秒内,相近的队伍中一切其他角色(不包括宵宫自个)攻击力提升10%。其它,按照宵宫自个施放琉金云间草时固有天赋「袖火百景图」的叠加层数,将分外提高上述的攻击力效果,每层提高1%攻击力。

默觉得施放Q后,队友得到20%攻击力加成。回忆套情况下,实战中施放Q的机缘并不多。纵然放出来了,20%的数值也说不上高,胜在持续时间长。

7、生活天赋·炎色配比法

制作装潢、摆件、景观类铺排时,有100%几率返还一些质料。贯注只对装潢、摆件、景观类铺排见效,宵宫造房了时是不会偷工减料的!返还质料的数目是制作时耗费质料的25%。

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