鬼谷八荒配置文件修改教程
鬼谷八荒配置文件修改攻略,鬼谷八荒配置文件怎样修改?鬼谷八荒是一款十分典范的修仙游戏,可玩性十分高,能够进入很多的mod,网友也能够自个修改游戏资料接下来就分享一下鬼谷八荒配置文件修改攻略。
一、功能简介
修改配置功能,能够修改游戏中的配置、增多新的配置,经过此功能可对游戏中现有功能进行调动,也能够基于配置框架增多新的攻略。
“配置”文件夹内部,包括了游戏中大部分的原始配置,具有字段说明。
二、ID冲破说明(必看)
因为底层原由,配置表拔取的是int值作为唯一ID,并非string,那么多个模组同时加载时,ID不加以管制就会很容易冲破,土产模组加载依次为上到下,接下来的模组配置会笼罩上面的模组配置。
重视:现拔取了以下配置过程,能很大程度的制止ID争持。
1:在模组编辑器中,初次初始化时会随机一个负21亿到正21亿的int值,蓄积在模组中(不包括“负1百万到1亿”,游戏中已占用此ID段)。
2:网友在编写配置表时,一共ID字段前缀都必须是“MID&”,比方“MID&XXXX”,某些字段会链接其他配置表,比方RoleCreateFeature气运表的effect效果字段链接的是RoleEffect角色效果表,那么制作模组时,填入的体例为“MID&101|MID&102”,如果是援用游戏内ID,无需MID&前缀直接写ID值便可。
借鉴接下来的图片,一个模组的自定义ID最好是持续的,且ID不宜过大,把握在1万以下最好。
3:模组在导出资料时,会遵照模组编辑器随机的int值,加之网友自定义的MID&XXXX作为偏移,获得一个真实的ID。
比如112233455+MID&10,最终ID为:112233465,若是要援用其他模组的资料,必要手动盘算真实的ID。
提醒:一些配置表的ID是无意义的,比方国际化表的ID字段,制作模组时从MID&1开始,平昔往下自增便可。
留神:只能在excel里使用MID&XXXX如许的写法,不行在json中如许写。
三、配置修改方法(必看)
序幕说明:
1、配置目次:ModProject_xxxxxx\ModProject\Excel(点击模组编辑器的“开启配置目次”)
说明:此文件夹存放了全部你想修改的配置文件,能够有多个文件夹,然则excel文件称号和表名必须保持一致,模组编辑器导出时,会遍历全部*.xlsx文件进行导出。
2、表头子录:游戏安装路径\StreamingAssets\modFQA\配置表修改方法\配置表头(点击模组编辑器的“开启表头子录”)
说明:此文件夹存放了游戏中自动导出的表头构造,当你想修改某个表时,能够直接把表头文件复制到“配置序幕”下进行修改,自然你也能够手动在配置序幕新建一个excel表头。
方法开始:
从表头子录复制RoleCreateFeature到配置目次中。
修改配置分为两种,第一种是修改游戏中已有的配置,第二种是增长新的配置。
修改游戏中的配置:配置ID和游戏中ID一律,并在你想修改的字段填入新资料,其他资料位留空便可。
例子:修改了RoleCreateFeature气运表,把1201(猪突)的呈现权重调成了1000000。
2、增长新的配置:配置ID必须为MID&XXXX(借鉴上文),留空的资料默以为“0”,添加新配置最好把资料都填上,若是游戏更新功能配置表增长了新的字段时,默认值为0。
例子:增长了一个先气候运“八荒传人”。
3、修改完成后,在模组项目主界面,点击右下角的“加入游戏调试”,调试完成后便可上传到创意工坊。
提醒1:看措施2的“气运称号”、“悬停提醒”字段,直接填入了中文,寻常配置方法是需求链接到国际化表的(借鉴游戏内配置),假如你不用支持多讲话,能够直接填中文。
提醒2:配置导出是经过黄色坐标鉴定碰到空行而后截断X和Y,比方此配置:不要在“网友随机呈现权重”右边填写资料。
提醒3:你也可以使用JSON式子编写配置,如下图。
(要留神同一个文件夹下的JSON和xlsx文件不行同名,如下图的RoleCreateFeature是错误的,能够建一层文件夹把其中一个RoleCreateFeature放到新文件夹)
JSON的格局借鉴模组项目下debug/Excel导出资料文件。
四、经常使用比照说明表
1、配置比照->配置比照表->剧情条件及浸染
剧情条件及感导表包括了一切下令说明,譬喻,#DramaOptions表(剧情配置表)的function字段,即是点击剧情按钮后实行的下令/效用,这个功能是通用的,在其他配置表中,只需字段名带function且说明叫效用/下令的,都是指实行下令,下令字符串能够使用|瓜分多个下令。提醒:下令前方“mod未支持”请无视,这是我们做的提醒,不感导使用。
2、配置对比->配置对比表->条件说明表
条件说明表包括了统统条件说明,比方,#FortuitousEvent表(奇遇配置表)的condition字段,必要达成条件才能触发奇遇,这个功能和号令一样是通用的,留心:条件内里的A和B,意思是游戏里面逻辑移用条件函数以前,必要通报A和B,若是没有通报,则A是网友,B是空,比方#FortuitousEvent(奇遇配置表),若是设置setNPCA、setNPCB字段,则奇遇开启条件的A和B即是setNPC抓取的A和B。
条件说明表最底下具有动态称号等配置说明,譬喻{name|A}、{call|B|A}等等。
3、配置比照->配置比照表->字体色彩
字体色彩表包括了动态文本配置说明,譬喻设置文本色彩。富文本设置小图标、孑立设置某个字的字体大小等等,注重,只要一些UI支持富文本配置(譬喻悬浮提醒UI)。
(富文本借鉴链接)http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/
游戏中内置的图标借鉴,比方文本:“这是一个骰子{icon_gailv}图标”。
4、配置对比->配置对比表->副本效用功能
和剧情号召一样,可是只能在副本中践诺的号召效用。
如今副本NPC:惟独和NPC对打/商讨之类的,才有如今副本NPC。
其他NPC1/2/3,指的是经过DungeonTrigger表setNPCA/B抓取到NPC后会按依次增加到NPC列表,相对1 2 3 N...。
提醒:协助DungeonTrigger表,能够实而今指定副本抓取NPC到副本中。
5、配置比照->配置比照表->效果说明表
相对的是角色配置表的#RoleEffect说明。
6、配置对比->配置对比表->向导触发对比表
当#FortuitousEvent(奇遇配置表)的type(奇遇类别)为4时,相对的参数说明。
7、配置说明->效果配置对照表
效果配置对照表包括了悉数对打效果的参数说明,对打中使用的功能,比如武武术经纪后会冰冻仇人,则便是经过对打效果来杀青的。
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