梦幻西游面板攻击或伤害与防御的关系

时间:2023-05-13 16:10

梦幻西游面板进攻或伤害与退守有甚么联系,许多玩家们都不知道面板进攻和伤害与退守是甚么联系,盘算公式是甚么,下面就带着玩家们一起来瞧瞧梦幻西游面板进攻或伤害与退守的联系。

梦幻西游面板攻击或伤害与防御的关系

推导解析经过较仔细,关连尝试数值一些详见后文。

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问1甚么叫做破防/不破防?

答1普通抨击时,抨击方面板数值横跨抗御方面板数值的90%时叫破防,未横跨时叫不破防。

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问2召唤兽的抨击和人物的伤害有甚么差异?

答2筹划输出的时刻,角色攻防差系数是1.25,召唤兽攻防差系数是1.3。

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问3破防时的输出公式是甚么?

答3破防输出=动摇系数*攻防差系数*(进犯面板 - 守卫面板)。

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问4震撼系数是甚么?

答4物理输出下场会有一定程度的动摇,攻击面板较低时动摇比较小,平常来讲是90%至110%之间动摇。这个会在其余的文稿中具体研究谈论。

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问5不破防时的输出公式是甚么?

答5不破防输出≈0.1*攻防差系数*反攻面板

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进行尝试探讨必要分明方向,节制劝化。本文经过普通攻打的手段尝试,这次尝试条件如下:

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攻方:

角色:196伤害,水五行武器,门派龙宫。

召唤兽:196冲击,水五行,技能:水攻、慧根。

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守方:

角色:98、117、137、156、166、176、196、215退守,水五行衣服,门派普陀山。

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龙宫的门派特色神通必中。普陀山的门派特色不受五行陶染,笔者为此专程尝试了无五行时的情形,由于与主体关联不大因此略去不表。

分配好硬件境况,攻守两边就在擂台进行数值尝试,均匀每对(反攻值,守御值)察看记录100组后,总结得出下表:

这次尝试变成的伤害值数值较小,会因游戏中现实筹算伤害数值时向下取整带来过失。

(因为是观测解析普通攻打,以是暴击数值,狞恶数值,狞恶暴击数值已被剔除。关于这一些的比率与概率另起文稿研究探讨。)

梦幻西游面板攻击或伤害与防御的关系

表格比较详细,曲线比较直观,尝试资料的曲线图绘制如下:

描点使用的是平均值资料对,橙色是召唤兽形成的,蓝色是人物形成的,二者都是虚线以便当观测堆叠地点。

梦幻西游面板攻击或伤害与防御的关系

能够窥察解析得出:

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在反攻或伤害稳定的情况下,跟着抗御的线性增大,现实输出线性减小。在防攻比大于90%之后,跟着抗御线性增大,现实输出险些保持一个小值稳定。

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平等面板下,召唤兽的输出量比角色高。

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对特性数做线性回归,塞合直觉的常数值,可得拟合公式:

角色输出 = 1.25*(攻方角色伤害 - 守方抗御)

召唤兽输出 = 1.3*(攻方召唤兽袭击 - 守方抗御)

反代尝试资料进行考证,差错最大5%,通常为1%或2%,考虑到输出动摇,觉得正当。

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假如基本伤害计较公式为如上α(Atk-Def)=Dmg的式子,很容易料到攻防十分时形成无伤害的错误。

但不要疏忽上述公式的缔造条件:防攻比不高于90%,于是攻取不到100%防。

那么不破防时的小值是何如爆发的呢?

简单料到临界值:防攻比=90%,此时有:

角色不破防输出 = 1.25*(攻方角色伤害 - 守方抗御)=1.25*0.1*攻方角色伤害=0.125*攻方角色伤害

召唤兽不破防输出 = 1.3*(攻方召唤兽袭击 - 守方抗御)=1.3*0.1*攻方召唤兽袭击=0.13*攻方召唤兽袭击

将临界值反代进行验算可得:

尝试角色不破防输出 = 0.125*攻方角色伤害 = 0.125*196 = 24.5

召唤兽不破防输出 = 0.13*攻方召唤兽进攻 = 0.13*196 = 25.48

考虑到震荡系数的劝化,简略以为结论大抵正当。

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实际上推算仅靠揣测与正推是不够完善的,还要经得状推的磨练,以及涵盖各样情状。

本篇文稿最显明的范围是颠簸系数没有详实可托的按照或尝试来作撑持,以致反推验算进行不畅。

但囿于篇幅,颠簸系数只能另稿尝试议论。