LOL13.9英雄调整介绍
就在近日英雄联盟官方放出了对于13.9版本的更新内容,此次更新有很多英雄进行了调剂,有很多英雄进行了加强,也有很多英雄被减弱了,那么接下来就给网友带来英雄联盟LOL13.9英雄改变一览。
LOL13.9英雄调整介绍
万花通灵 妮蔻妮蔻中型更新,一切技能已调解。
妮蔻中型更新的方针是帮助她告竣她未告竣的谁人幻想:成为联盟中的首席诡术师之一。妮蔻的被迫一贯很弱,并没有被不少网友使用。她以前W的欺骗性略多一点,但也不算多,而且这才是核心!
英雄联盟团队正在让妮蔻的被迫可以造成任何东西,好让她能真实地成为一个并世无双的诡术师。她将能造成任何含有生命条的东西,譬喻小兵、野怪、甚至俄洛伊的触手。她将基于她假扮的东西来与此外英雄爆发部分不寻常的互动。
她的W而今应该是一个真实的诡术工具了,原因她可以统统局限它了。你能够施放尔后和往时一样忘怀这个克隆体,也能够工致地局限它的坐标(或神气)来伺探或哄骗你的敌手们。英雄联盟团队盼望在她的被迫和W上设置更多部分可供精进的空间,原因她而今对它们的使用办法有更多选择了。
最后一个较大的更动是对R的,是对这个技能的可靠性的一次宏大更动。在以前,妮蔻的R绝顶绝顶难以命中一个防范着你的仇人。英雄联盟中的技能应该有为施放者效率的觉得,而妮蔻的终极技能在好多方面为仇人效率的水平要多于为她效率。因为这个新版终极技能含有提高过的可靠性,英雄联盟团队不能不将部分强度从终极技能中移出(主要是冷却时间和伤害),但她将加倍一再地命中这个技能,所以英雄联盟团队有需要对它进行部分限制。
英雄联盟团队另有部分调解是关于打野的,用来让妮蔻或许选择这个她天生就无比适合的角色定位。尽管意外让打野妮蔻成为她的严重角色定位,但对于一个大旨和攻略都绝顶契合的角色来讲,不让她实验进野区里玩玩并瞧瞧小伙伴们的感觉似乎是一种遗憾。
与全数中型更新一样,英雄联盟团队将亲昵关注妮蔻,以保证全数更动在现网都能获得很好的落实并在必要时进行调解。又有一点要注意的是,考虑到妮蔻新被迫的独特性,英雄联盟团队估计她在发布时可能会呈现部分BUG而且将会在未来的几个版本中处置这些BUG。
被迫-天生幻魅
妮蔻有烁玛了!:当妮蔻处在一个非史诗级野怪、小兵、坎阱、守御或植物相近抵达2秒时,她就会储备这个指标的烁玛。妮蔻能够在她的变身条上点击,来酿成该单元。点击妮蔻的脸来变回妮蔻。点击X来清空妮蔻的目前烁玛。同一时间只能保存一个单元的烁玛。
妮蔻的假扮很经久!:假扮不再会在受到伤害时被打垮,仅在被假扮的方向应当死亡时或在你被施加把持效果时才会被打垮。
移除飙速妮蔻:假如妮蔻的假扮标的目的的基本进攻速率高于妮蔻本身的,那么她将不会秉承该属性。
冷却时间:25-10秒(基于等级) → 2秒
Q - 开放花种
第二次/第三次开放的伤害:40/65/90/115/140 (+20%术数强度) → 35/60/85/110/135 (+25%术数强度)
群伤半径:225 → 250 (备注:目下当今,被满距离的E能捆到的单元都能用Q命中了)
新增野区番茄:此刻,Q对野怪变成30/40/50/60/70特别伤害
新增更好开放:目前,对Q最大距离以外的地点施放Q时,将直接在最大距离处施放该技能,而非让妮蔻先就位再施放。
W - 两生花影
新增妮蔻移动妮蔻:在施放后,妮蔻能够再次激活来将复制体派到一个新地点
新增妮蔻幻术!:复制体此刻会播放Q/E/舞蹈/挖苦/回城/大笑的动画和声响,并存活至持续时间闭幕。
妮蔻打野!:加强冲击对野怪变成50特别伤害
妮蔻合一:妮蔻的复制理解在她前哨100码处生成 → 妮蔻的复制理解直接紧挨着她生成
E - 缠结倒刺
魔法伤害:80/115/150/185/220 (+60%术数强度) → 70/105/140/175/210 (+65%术数强度)
R - 雕谢
已调剂的终极技能:在开导1.25秒后,妮蔻跳到空中,对一切邻近的仇敌酿成0.6秒击飞。妮蔻随后会带着一切被击飞的仇敌猛落到地上,对这些仇敌酿成魔法伤害和络续0.75秒的晕眩效果。
冷却时间:90秒 → 120/105/90秒
魔法伤害:200/425/650 (+130%神通强度) → 150/350/550 (+100%神通强度)
移除妮蔻不用护盾!:妮蔻在开导她的R时不再得到一个护盾。
暗裔剑魔 亚托克斯 被动伤害提升。R移动速度提升。
亚托克斯最近难以在上路产生影响力。为了将他带回与他的同行们相同的强度基准线上,《英雄联盟》团队正在提升他从被动【赐死剑气】中获得的成长伤害,并且正在提升他从终极技能中获得的额外移动速度,来让他能更好地黏住目标们。
被动 - 赐死剑气
额外物理伤害:4-10% (基于等级)目标最大生命值 → 4-12%(基于等级)目标最大生命值
R - 大灭
额外移动速度:50/65/80% → 60/80/100%
殇之木乃伊 阿木木 前几级W的伤害提升。
阿木木是一位出色的入门级打野,他在机制和概念层面上让清理野怪营地变得容易,并且这对他来说很棒。这种轻松的清野方式使他自然而然地在中低端局中具有很高的胜率,但最近他在这方面有所下滑。他还是一个在所有水平档次的对局中都完全合理的辅助人选,所以《英雄联盟》团队不会试图在这个角色定位上给他过多强度。
W - 绝望光环
每秒固定魔法伤害:12/16/20/24/28 → 全等级20
每秒百分比魔法伤害:1/1.15/1.3/1.45/1.6% → 1/1.25/1.5/1.75/2%
虚空女皇 卑尔维斯 成长攻击力降低。Q对野怪的伤害提升。
通过这些改动,《英雄联盟》团队正在尝试给卑尔维斯更多一些前期清野能力,而这也是她近期的痛点所在。作为一个打野位专用的英雄,卑尔维斯在前期清野方面极其有风险,这对于打野位英雄来说是不正常的。《英雄联盟》团队正在给她更多的清野能力,但由于她已经是一个相对平衡的英雄,因此《英雄联盟》团队正在从她的基础属性中削减一些成长伤害。由于她会从清野中获得更多收益,《英雄联盟》团队预计这次改动将是中性的,但会让卑尔维斯玩家在进行正常的打野活动时更加快乐一些。
基础属性
成长攻击力:1.7 → 1.5
Q - 虚空激流
野怪伤害修正:120% → 140%
暴走萝莉 金克丝 成长攻击力降低。
金克丝是《英雄联盟》中较强的ADC之一,因此需要一次轻度削弱来将她放到与其他射手们更加平齐的位置上。
基础属性
成长攻击力:3.4 → 3.15
正义天使 凯尔 E法强收益降低,被动焰浪伤害调整。R施放时间缩短,群伤半径提升,伤害免疫时长调整,伤害延迟提升,魔法伤害降低。
《英雄联盟》团队正在调整凯尔的终极技能,来让她能在伤害免疫状态下攻击得更久,并正在提升群伤半径,好让她不需要被迫牺牲她作为远程C位的站位才能命中这个技能。虽然《英雄联盟》团队的目的是全面增强凯尔,但在伤害免疫状态下进行攻击是非常强大的,因此《英雄联盟》团队稍微降低了她的持续伤害以进行补偿。
E - 星火符刃
附加伤害的法强收益:25%法术强度 → 20%法术强度
被动(登神长阶)焰浪伤害:15/20/25/30/35 (基于E的等级) → 20-41(基于英雄等级,11-18级)
R -圣裁之刻
施放时间:1.5秒 → 0.5秒
群伤半径:525 → 675/675/775
【移除】登神:凯尔在对自身施放终极技能时,将不再降低她的攻击距离了
免疫伤害时长:2/2.5/3 → 2.5
圣剑落下前的延迟时间:1.5 → 2.5
魔法伤害:200/350/500 (+100%额外攻击力)(+80%法术强度) → 200/300/400 (+100%额外攻击力(+70%法术强度)
亡灵战神 赛恩 被动状态下的生命值衰减提升。
自从耐久度更新和【心之钢】作为一件叠加生命值的装备加入后,赛恩的被动持续时间开始比过去更久了。而这之前曾是赛恩的技能组中需要被拉回到符合其预期设计的基准线的部分。
被动 - 死亡荣耀
生命值衰减:2-19 (1生命值每级) → 2.3-24.4 (1.3生命值每级)
诺克萨斯统领 斯维因 Q伤害提升。
斯维因的前期对线和伤害最近一直很欠缺,所以《英雄联盟》团队正在增强他的Q以加强他能够可靠打出的伤害,特别是对他可以接近的那些目标。
Q - 解脱之触
魔法伤害:60/80/100/120/140 (+38%法术强度) → 65/85/105/125/145 (+40%法术强度)
每道后续恶魔之力的额外伤害:12/22/32/42/52 (+8%法术强度) → 15/25/35/45/55 (+10%法术强度)
最大魔法伤害:108/168/228/288/348 (+70%法术强度) → 125/185/245/305/365 (+80%法术强度)
岩雀 塔莉垭 R的施放封锁条件调整。
在塔莉垭的中型更新里,《英雄联盟》团队限制了她通过终极技能造墙来强行逃生的能力。这个改动的一部分取得了成功,但其它案例会使塔莉垭感觉受到了惩罚,因为她无法对某个近期受到过她伤害的敌方英雄进行追击。《英雄联盟》团队乐于看到塔莉垭冲着岩浪追上敌人的案例,因此正在放松那些限制。
R - 墙幔
施法封锁:每当塔莉垭受到或造成伤害时 → 每当塔莉垭受到伤害时
巨魔之王 特朗德尔 基础攻击速度提升,基础法力值提升。
特朗德尔在上路和野区都表现乏力,因此《英雄联盟》团队正在回退来自12.23版本的基础攻速削弱,因为这个改动拿走了很多强度并导致了对这位巨魔之王的一次打击。《英雄联盟》团队还给了特朗德尔一次基础法力值增强来让他可在上路进行更多次换血。
基础属性
基础攻击速度:0.6 → 0.67
基础法力值:281 → 340
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