《怪物猎人荒野》重弩技能数据与配装攻略 重弩配装推荐

时间:2025-03-08 10:42

怪物猎人:荒野中的重弩在机制上有所改动,建议采用凶爪套配合耳栓来提升输出,同时注意减少孔位的浪费使用。以下是“战斗型阿巴瑟”推荐的重弩配装攻略。

技能数据一览

- 属性强化

确是基于整体改动而非单一属性调整,本弓箭手属性计算方式有变。

前代的算法是最终攻击力/100*(子弹属性值*乘算属性加成之和+加算属性加成之和)*属性吸收/100*属性独立乘区,直接导致了sunbreak中伏魔这种加算属性加成的收益爆了。

这代的属性加成因此变成了(最终攻击力 / * 子弹属性值 * 乘算属性加成之和 + 加算属性加成之和)* 属性吸收 / * 属性独立乘区,大幅稀释了加算属性加成的含金量。

和前作相比,这代的属性强化确实稍弱了,不过凭借属性加成依然能让战力大幅提升。

- 属性会心

属性会心的改动是,这一代属性会心的数值和武器的种类有关。

常规来说属性会心的三级加成应该是0.05、0.10、0.15,但是重弩本代的属性会心加成是0.07、0.14、0.21。

一句话总结就是有不错的提升,所以也更值得出。

- 因祸得福

现在的因为祸得福的效果有所不同,属性异常带来的数值加成变成了与属性强化相当的乘法加成。

最终在重弩方面,得到的数值是1.1、1.2、1.3倍乘算加成。

可以看出这种数据的加成就非常可观,并且呈线性增长趋势。由于本作提供了较好的触发机制,无论何时都能直接达到满分,这是比较好的选择。

- 首发迅击

作为本作的新技能之一,虽然有酷炫的特效音效,但加成较复杂,一度困扰玩家许久。

作为最后的实测,首发迅击的效果分为三部分:

装填动作的播放速度提高5%、10%、15%

在满弹匣模式下,首发射击具备额外物理伤害。这种效果令人印象深刻,值得重视。

在满装弹匣状态下,首次发射时,其基础伤害将获得的独立乘区增益。此效果不受角色等级影响,并能显著提升初始攻击强度。

从以上的数据中可以看出,重弩的属性弹物属比占比特性易得,首发迅击的一级效果最为强劲,需要一级即可获得完整的属性伤害独立乘区补正。而装填修正方面,属性弹属于左右的最快装填速度,首发迅击对此的弥补作用较为微弱。

- 强四射击

同样是本作新技能,同样炫酷反馈,强四射击加持更加复杂。

依旧是三部分:

对于弹匣内第四发及之后的弹药,强四射击提供4、8、12点会心加成

对于射出的第四、第六发弹药,强四射击为其物理伤害的最终攻击力计算提供3、6、10点的攻击力加算加成

对第四和第六发弹药,强四射击的属性伤害额外增加,但不受等级影响。

总的来说,可以理解为对于终盘阶段来说,强四射击的物理伤害提升效果虽然微弱但具有较高的属性伤害独立乘区补正。在属性重弩对应的弹药弹匣超过的情况下,一级的强四射击就带来了显著的好处。

经过以上分析,基本可以确认,本作直到本为止,官方唯一建议的玩法是用四把属性轻重弩。

配装思路

武器选择

在选择武器方面,对于装备刷取的过渡期,建议火属性考虑狱炎蛸、怪鸟或雌火龙派生;水属性可选波衣龙或缠蛙派生;冰属性直接选择矿石派生;雷属性则可以考虑锁刃龙或护雷颚龙派生。这几把重弩在性能上差别不大,关键在于自定义弩炮点出能达到的最高属性弹等级和弹容。

对于终盘一步到位的建议,在属性弹方面我们应选择弹匣更大、技能更多的机械武器,并优先考虑增加三种相同的伤害属性(如麻痹、爆破、毒、睡眠)和四种特殊属性(雷、火、冰、水)。尽管这种方案可能在理论上会少发一些属性弹,导致纯 DPS 有所降低,但可以提供一定的控制能力和满足个人需求。此外,在选择武器时,除了基本的攻击力提升零件外,还可以考虑额外点出龙热等级强化以提高输出效果。虽然这些属性弹通常不被使用到,但在多人游戏场合下仍然可以节省材料,并在某些情况下补充射击部分的 DPS。总之,根据自身喜好和需求来决定是最佳方案。

强化方面,必须要获得的是两级子弹装填数强化,剩下三个强化中,最好的方案便是全部roll到三个攻击词条,每个会心词条都会在最终的理想配装下相比攻击词条损失少许DPS,但并不太多,所以也不必非得强求。

不过,你怎么知道我有完美强化机械重弩?

装备选择

基于以上内容,我强烈推荐你选择黑蚀龙套装并出黑蚀一体,然后将因祸得福升星至,这样可以大幅提升你的生存能力和续航能力。

对于黑蚀套装等级的选择,四件套黑蚀套会在克服期间获得攻击力。可选的其他套装当然也有,不过大多没什么竞争力雷颚套无穷尽保抖擞似乎是个不错的选择,但经过测试其实黑蚀套不上抖擞的效益也比两件黑蚀+覆盖率的抖擞强。

蛮勇餐桌两件套提供15攻击力,数值和四件套并没有变化还要消耗美味烤肉,也不予考虑;

雪狮子咆哮群体加攻偏向整活,在日常使用中价值不高;冻峰增加伤害但对角力、束缚等技能的需求较高,触发概率偏低;破坏冲动需要高孔位才能发挥,当前孔上限为性价比一般,锁刃刺击在某些情况下收益较好。综合来看,目前版本可能更推荐黑蚀系列的搭配方式。

既然你选择了套装,剩下的部分就变得简单多了:无我需要心同时只是一级孔,没理由不拉满。挑战者同时给予会心和攻击,这是目前装备这些不稳定收益技能中最有价值的选择。为了出满挑五,比较优秀的是雪狮子身体,那么黑蚀四件套则确定为头手腰脚。如果选择挑战护石,剩下的三个二级孔以及一个一级孔完全可以根据自己的喜好进行选择。

在这些之后,尚可考虑的技能还有:

精神抖擞:满覆盖率时DPS期待显著提升,但保不住满覆盖率需谨慎,稳定输出基本有加成。

连击:由于德田发现前作对弩枪提升很高,本作直接移除了这一属性加成,但是一级出依然不算亏损。

锁刃刺击:一种尚未完全理解其效果的技能,虽然理论上可能增加输出或提供额外伤害,但现阶段多数人是出于迷信的原因持有这种装备。记住,我也是其中之一!

耳塞:本作耳塞满级三级,而二级耳塞可以免疫本作绝大多数怪物的吼叫。反正重弩精防也几乎没任何收益,与其精防不如多开两枪,也算提升输出。

回避距离:单纯用于应对重弩便秘滚的技能。还是那个意思,重弩精防没收益,当你防住怪物攻击却发现它的大脸占住你的半个屏幕时,你能做的也就只剩下重新滚走了。

武器技能选择

以上内容进行完毕之后,剩下的武器技能就比较好说了。刚需的技能大概也就是属性强化3和属性会心3,首发迅击和强四射击最好出一级,然后武器配装就完成了大部分。如果你还在使用素材武器,那么以上基本已经构成了你全部的技能,不过挖掘武器应该还能剩下一些技能位,除开把首发迅击和强四射击拉满以获得输出,你还有:

在游戏策略中,重弩装备虽然看似无用,但配上合适的精防系统,能有效提升防御能力,增加生存机会。配合适当技能和战术,你的角色将更加稳定地抵御敌人的攻击,提高战斗胜率。

格挡性能:虽然你想当个王八你也只能这么干了,毕竟在这个阶段你还是得保全输出嘛。在历战黑丝面前一巴掌就能拍死一个远程角色,所以架起一块不厚实的龟壳也不是太怂的做法。

弹道强化:让手感更顺滑的技能,提升其实并不显著,但总归是有用处的。

至于攻击、看破、超会心等技能,在属性重弩中,它们对提升输出的帮助并不如在其他特性下的表现那么显著。特别是从基础肉量框架来看,首发带来的额外输出要优于强四的效果。

弩boy自救手册

当官方只给你属性玩法时,你该如何在一半任务都是一只属性吸收最高为5的怪物的环境中生存下去。

在一切装备未准备好前,不妨先试试一把重弩,配合扩散技能使用,多人对战也充满乐趣。

搞个桃毛王重弩,自定义拉到四发贯通3,然后在贯通珠后随便装个集中3或弹道三什么的,玩穿甲弹。

使用五发贯通械重弩或黑丝重弩搭配,始终紧握鹭鹰龙,成为独一无二的搭档成就。

为了提高战斗中的表现力,可以采用以下方法:将护锁重弩装上强弹珠,伪装成没有属性弹或两分台历战锁刃这种不可能发生的事情。这样你就能用恰到好处的输出和最终怪进行最有含金量的战斗立回效果了。

如果你拥有一把这样的枪械:它能从管状末端结构发射火药造成伤害,并打出令人惊叹、冠绝全武器的超级伤害,还能站定射击龙击,甚至配备厚重盾牌,那它就是护锁刃重弩鲍斯。